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BIOHAZARD OUTBREAK Part21-47~54・56~59・78~81・85~87・93~99・103 ペアエンドについて追記:prt42-322 47バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 19 10 ID C+0hyCVw 大まかな説明 舞台はバイオ2、3のラクーンシティ。 一般市民は何をしてたのかって話。 8人の中から、一人を選んで進行。 オフラインなら自分とAIPC二人、オンラインだと四人。 (シナリオは誰でも同じ話。一部例外有り。) OB1,2共に5つのシナリオに別れており、 各話はほぼパラレルワールド。 あえて言うなら、図で表すとこんなの 始まり 始まりの次 終わり (順序不明) OB1 発生 零下 巣窟 獄炎 決意 OB2 咆哮 異界 記憶 死守 突破 48バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 20 17 ID C+0hyCVw プレイヤーキャラ8人 ケビン・ライマン ♂ 31歳 ラクーン市警に勤める警察官。竹を割ったような性格。 マーク・ウィルキンス ♂ 52歳 ラクーン市内の警備会社に勤める、老いても屈強な警備員。 若い頃に戦争経験があり、戦争の空しさを知っている。 ジョージ・ハミルトン ♂ 39歳 ラクーン市内の病院の外科医。 リーダー格ではないが、周りの信頼を得やすい性格。 シンディ・レノックス ♀ 24歳 バー「J`sBAR」のウェイトレス。 いつも明るい笑顔を絶やさない人気者。意外と度胸が据わっている。 49名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/03(金) 10 21 05 ID C+0hyCVw デビット・キング ♂ 年齢不詳(30前後?) 無口な配管工。卓越したナイフさばきは、過去に何かあったことを語っている。 アリッサ・アッシュクロフト ♀ 28歳 好奇心旺盛な新聞記者。強気で負けず嫌いな為、他人と衝突しがちだが、 自分を慕うものには面倒見がいい。 ジム・チャップマン ♂ 24歳 地下鉄道員。気さくで陽気なムードメーカー。 どこか憎めない。 ヨーコ・スズキ ♀ 20歳 自称大学生。控えめな性格だが、強い探究心を持ち、 ひとつのことに集中し始めると他に気が回らなくなるようだ。 50バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 21 58 ID C+0hyCVw 用語解説 T-ウイルス 人をゾンビに変えるウイルス。生身にも死体にも効果有り。 他の生物にも利いて、色々と便利。 ラクーンシティにはこれが蔓延中。 それをゲームにも反映して、ウイルス感染ゲージが有り、 100%になるとプレイヤーは死亡(ゾンビ化)する。 アンブレラ T-ウイルスを作った製薬会社。 T-ウイルス関連のことは必死に隠蔽している。 51バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 23 04 ID C+0hyCVw 発生 T-ウイルスが蔓延してることも知らずに、 バーで過ごす主人公達。 そんな中、少し様子のおかしい客が入ってくる。 その客がいきなりウェイトレスに噛み付く。いわゆるゾンビ。 さすがに入り口からは出られないので、他の脱出口を探しに バーの奥へと進んで行く主人公達。 ゾンビが迫ってくる中、屋上から隣の雑居ビルへ。 移る途中、警察の避難勧告が聞こえる。 雑居ビルの一階から道路に出ると、警察がゾンビを撃退しつつ 非難するように促す。 が、頼みの警官も、倒しても倒しても 湧き出てくるゾンビには敵わず、ゾンビ達にやられてしまう。 52バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 26 14 ID C+0hyCVw 後ろも通行止めで、絶対絶命になるが、 近くにあったタンクローリーからガソリンを流し、 ライターで火を付け、何とかゾンビの群れを撃退する。 勿論、そのままだとタンクローリーも爆発するので、 脇の水路に飛び込む。 (飛び込まないと、爆発に巻き込まれてゲームオーバー。) 大爆発を起こしたタンクローリーをよそに、 水路から下水道を通って、他の場所に出る主人公達。 そこには僅かながら非難出来た人と、 避難用の車を用意した警察官らが。 車に乗り込み、安心したのも束の間、 しばらく進んだ道路は通行止めになっていた。 53バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 27 09 ID C+0hyCVw 仕方なく降りて、他の道を探そうと歩道橋を渡る。 しかし、歩道橋の下には今までのとは段違いの量、 道路を埋め尽くす程のゾンビの大群が。 警察がバリケードを作って塞ぎ、 爆弾をセットするが、バリケードを破ったゾンビ達に やられてしまう。 主人公達は僅かに残った武器を駆使し、 ゾンビの合間を縫って、警察の代わりに爆弾を爆破させる。 先ほどの車に戻って、そこから離れる主人公達。 そこから離れることは出来ても、 ラクーンシティからはまだ逃れられていない…。 発生終わり 54バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 10 40 28 ID C+0hyCVw 発生でのサブイベント プレイヤーキャラ、マーク時 親友のボブと共にバーに来ていたマーク。 食事をしている途中、ボブがいきなり椅子から倒れてしまう。 顔も真っ青で、見るからに具合が悪い。 肩を貸し、何とかバーの屋上まで着くものの、 ボブは自分がゾンビになることを悟ってしまう。 下げていた銃を持ち出すボブ。 マークの声も空しく、屋上に銃声が轟く。 難易度ハードまではこれだけど、 ベリーハードだとボブがゾンビ化して 襲ってきます。救われない。 後、最後の大量ゾンビ戦は車に引き返すと スルーしてクリア出来ます。 56バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 36 35 ID ktmI9IeX 零下 below freezing point 冒頭 研究員を撃ち殺す、謎の女性研究員。 培養液に満たされた何かを見て、もう戻れないとつぶやく。 迷うままに、怪しいトンネルへと来てしまった市民達。 閉まったままのゲートがあり、ダメかと思うが、 アラームと共に突然開く。 入って行くと、ターミナルのような場所へ。 進もうとすると、モニカと名乗る女性研究員から いきなり足元を撃たれる。 ヨーコの過去を知っている口調だが、 記憶が無いヨーコには訳がわからず。 銃を突きつけ、持っていたIDカードを奪い逃げていく。 57バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 37 29 ID ktmI9IeX 先へ進むとリフトが止まっており、脇のダクトへと入る。 が、仲間と離れ離れなってしまう。 どうやら研究所のような場所を探索しながら 何とか仲間と合流する。 ハシゴに絡み付いている巨大植物に、 合成した薬品「V-JOLT」を掛け、 枯らしたりしながら進んで行く。 研究所のメインとなる場所に辿り着くが、 まるで巨大な冷蔵庫のように凍り付いていた。 その頃、モニカは手にカプセルを持ち、 ターンテーブルを起動させようとしていた。 だが、凍り付いている為か、動かない。 ふと横を見たモニカが目にしたものは…。 58バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 38 29 ID ktmI9IeX 空冷システムを止め、 アンブレラが作ったと思われる生物兵器に襲われつつも、 ターンテーブルを起動させることに成功する。 モニカも来るが、着いた直後、倒れる。 カプセルは割れていた。 死んだと思われたモニカが立ち上がる。 突然苦しみ始め、胸から ピンク色の巨大なおたまじゃくしのような物が飛び出す。 周りの柱を伝い、登って行く…。 とりあえず、研究所から脱出することに成功した市民達。 そう思ったのも束の間、突然床からピンクのおたまじゃくしが。 どんどん巨大に成長し、それは襲って来た。 ターンテーブルの列車の体当たりで撃退。 列車に乗り込み、研究所を後にする市民達だったが、 ラクーン市外へその鉄道が走っている訳も無かった。 59バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/03(金) 14 43 39 ID ktmI9IeX 英語のサブタイトル(?)、 個人的に好きだったのに忘れてたorz 発生はoutbreakです。そのまんま。 研究所が凍り付いてる理由は ファイルに書いてあって、 逃げ出した生物兵器を止める為です。 (ピンク色のおたまじゃくしではなく、 初代にも出てくるハンターというブツ。) 61名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/03(金) 19 50 27 ID mLR6UbEF 乙です。 ターンテーブルってなにです?中華料理の卓しか思い浮かばない 73斑鳩sage2006/02/03(金) 23 59 58 ID CW5WX62G 61 ターンテーブルってのは線路の一部を列車を載せたまま回転させることで 列車の向きを変えて別の線路に切り替える設備のことだよ。 ttp //www.toysrus.co.jp/i/6/0/6/606960000L.jpg 78バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 03 40 ID DImEYEh7 巣窟 the hive 病院へと逃げ込んだ市民達。 しかし、病院の周りはゾンビで囲まれたまま。 入り口のシャッターも、いつ壊れるかわからない。 他に脱出口を探そうと部屋を出ようとすると、 医者が入ってくる。 君達もとんだ時に入って来たものだねと、 一緒に脱出出来るような場所を探そうと出て行く。 探索に乗り出すが、他の一室で天井の枠を破り、 全身がヒルで覆われた人間のようなものが降りてくる。 銃器等で応戦するが、全く手応えが無く逃げることに。 とりあえずエレベーターの電気を点けようと、電圧を管理する部屋に行くと 先ほどの医者が電気を付けてくれている。 79バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 04 43 ID DImEYEh7 電気が復帰し、一緒に行こうというところで 先ほどのヒル人間が医者を襲う。 もがきながらも必死に逃げる医者だが、 カートに乗ろうとして、滑って落ちてしまう。 ヒル人間は彼に覆いかぶさって、そのまま何処かへ行ってしまった。 エレベーターが復旧し、 ヒル人間のしつこい襲撃をかわしながら病院を探索していると 安全かどうかはわからないがB2Fにある下水道を利用して とりあえず病院からは脱出出来ることが判明。 しかし、B2Fの扉が開かない。 どうやら先ほどの医者の男のカードキーが無いと 開かないようである。 とりあえずヒルは熱に弱いことと、血が好きなことがわかるので 執拗に追ってくるヒル人間を 室温を変えられる部屋に輸血パックを置いて誘導し、ヒルを溶かす。 80バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 05 51 ID DImEYEh7 ヒルが溶けて出てきたのは先ほどの医者だった。 何があったのかはよくわからないが、 持っていたカードキーを利用し、遂に下水道へ。 モーター付きのボートに乗り込むが、 少し進んだ先にヒルの壁のような物が。 減速も利かないので、危機一髪ボートから飛び降りる。 ヒルの壁はボートの爆発で取れたようだが、 そこから下水道の横幅ほどの巨大なヒルが。 上に伸びている高圧パイプを利用し、撃退。 市民達は何処へ続いているかもわからない下水道を 歩きで進んで行く。 81バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 10 07 03 ID DImEYEh7 ヒル人間はたぶん、二人以上います。 医者と、わからないけど最初に出てくる誰か。 後、オフライン・オンライン共に市民の誰かがゾンビ化すると たまにそいつがヒル人間になります。 英語サブタイトルじゃなくて、完全に英語版タイトルですねorz 斑鳩の中の人、ターンテーブルの説明㌧クスです。トーマスワロスw 85バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 13 42 10 ID BfpFf7E1 獄炎 hellfire 路地に迷い込み、周りをゾンビに囲まれてしまう。 脇に目をやると観音開きのドアが。 急いで入ると、ホテルの中抜けの部分のようである。 同時刻、ホテルのボイラー室に二人の消防士が来ていた。 生存者を探しているようで、話しながら歩いていた。 そんな中、いきなりボイラーが調子を悪くし始め、爆発した。 二人は逃げることも出来ず…。 市民達が側のドアに目を向けた瞬間、ドアが吹っ飛んだ。 中で爆発が起こったらしい。 中に入って行くと、爆発したボイラーの脇に消防士の遺体が。 近くに寄ると、ついている無線機が鳴り始める。 消防士に呼びかけているようで市民が返事をするが、 爆発の衝撃で壊れているらしく、呼んでも応答が無い。 微かにホテルのロビーに集合と聞こえ、無線が切れてしまう。 二人の消防士の遺体からタグを一つずつ取ってやる。 86バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 13 42 57 ID BfpFf7E1 三階立てのホテルの中は火事で焼け崩れ、 迷路のようになっていた。 地図と絵画を使った仕掛け等を解いたり、 人間の皮を全て剥ぎ取ったような外見の怪物を退けながら ロビーへと近づいて行く。 ロビー2Fから梯子を下ろし、やっと辿り着く。 玄関に向かうが、途中いきなり上の鉄枠が外れる。 だが上を見ても何もいない。 何も無いかと思いきや、突然先ほどの怪物がぶら下がって現れる。 今までのより少し大きめで、以前女だったようなことも見受けられる。 伸びる舌を延ばし攻撃してくる怪物に苦戦しながらも 集めた銃火器を使って倒すと、 玄関に斧を持った消防士が助けに来てドアを打ち破る。 消防士の話によると洲軍が動き始めた程の騒動らしい。 証拠に、外にはヘリコプターも飛んでいる。 深刻な様子で早く街の外へ逃げるように言われる。 渡されたタグを見て、俺達もこいつらの分まで生きなきゃな…とつぶやく。 87バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/04(土) 13 51 13 ID BfpFf7E1 タグを取らずにクリアすると、 俺達も生きなきゃなの部分省略です。 余談ですがOBは結構本編とリンクしてて、 零下の研究所はバイオ2の研究所で、 巣窟の病院はバイオ3の病院です。 時間軸は大体バイオ2・3の 少し前の出来事みたいです。 93バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 03 32 ID +wKR97wA 決意 decisions,decisions 冒頭 どこかも分からない部屋で、研究員らしき男が 培養液に浸された巨人を見て怪しげにつぶやいている。 非難場所に溜まっている市民達。 ジョージが壁に掛かっている大量のメモから 友人から自分宛に書かれたメモを発見する。 伝えたいことがある。すぐ大学に来て欲しい。 ジョージは重大なことだと察知し、大学に行くことを決心する 数時間後…。 今まで一緒だった市民達と共に大学へやってきたジョージ。 だが大学もゾンビで溢れており、安全な所では無くなっていた。 鹿に二つの宝石を付け、友人のいる場所へ行くが、 既に友人は亡くなっていた。よく見ると、殺されたような形跡が。 だが、友人は死ぬ前に重大なことを残してくれていた。 パソコンの裏にメモに、T-ウイルスを死滅させることが出来る 「デイライト」という試薬の作り方が。 94バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 04 36 ID +wKR97wA メモには、T-ベース、T-ポイズン、T-ブラッド という物が必要だと書かれている。 それらの材料を探しに大学の地下へ。 カエルが巨大化して二足歩行をしているような外見の 生物兵器に襲われたりしながらも、 貯蓄されていたT-ベースと、 蜂の巣付近から採取したT-ポイズンを取得。 同時刻 前の巨人が外に出て、 アンブレラの特殊部隊と抗戦していた。 だが、特殊部隊の銃による攻撃が全く効いていない。 そんな中、少し離れた所から 銀髪の男性がスナイパーライフルで 巨人に何かの機械を撃ち込む。 その機械は巨人に取り付き、 何かを注入した後、血液を吸い取る。 95バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 05 33 ID +wKR97wA しかし効果が無く、あっという間に 数人の特殊部隊員を殺して去っていってしまう。 銀髪の男性がつぶやく。 「あの男の元へ行くだろうな。…仕掛けておくか。」 T-ブラッドが見つからないが、 とりあえず大学のホールへと戻ってきた市民達。 突然ガラスが割れ、巨人が目の前に。 アンブレラの生物兵器だろうが、 肩付近に何かの機械が付いているのが見える。 切れた電源ケーブルをショートさせて巨人を気絶させ、 機械を取って調べると、それがT-ブラッドだった。 製薬室に戻りデイライトを作るが、途中で電源がいきなり落ちてしまう。 奥の部屋に行くと、研究員らしき男性が。 「今までの行動は見させてもらった。 そろそろあいつの遊び相手をして欲しい。」 等と狂ったようなセリフを吐く。 96バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 06 29 ID +wKR97wA だが、喋っている途中に天井裏から何者かに いきなり頭を撃たれ、即死。 天井を見ると、銀髪の男が少し見えたような気がするが、 それどころでは無かった。爆弾が仕掛けられている。 すぐに電源を復帰させ、デイライトを自分に使う。 ウイルスは完全に死滅したようだが、予備に2本取っておく。 巨人に襲われながらも、何とか大学を脱出。 同時刻、救助隊のヘリコプターが爆発した大学を見つける。 誰かいるかはわからないが、 先の広場に来るようにメガホンで怒鳴る。 市民達は安堵し、広場へ行こうとするが、 上から巨人が降ってくる。 さすがに爆発が応えたようで、 片腕が無くなり全身ボロボロだが、構わずに襲ってくる。 近くに隠されていたロケットランチャーを使って撃退。 97バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 07 17 ID +wKR97wA やっとこれで脱出出来る…、と ヘリを横目に広場に辿り着くが、また巨人が襲撃してくる。 装甲車に落ちていたアンプルを発射させる道具に デイライトを詰め、撃ち込むとやっと巨人は崩れ去る。 ヘリでラクーンシティから脱出すると共に、ミサイルが撃ち込まれる。 ラジオからは原因は不明と流れてくる。 アンブレラの隠蔽工作で、 ラクーンシティの爆破も真相は闇に包まれてしまうだろうか。 しかし、生きた証人である市民達が、 いつかアンブレラの野望を暴いてみせるだろう。 デイライトという希望を胸に。 98バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 08 11 ID +wKR97wA 銀髪の男はバイオ3に出てくる方です。 決意でのサブイベント ヨーコがいる場合、グレッグが親しみを帯びて 話しかけて来ます。 恐ろしいことだったから、覚えていないだろう、とか。 でもヨーコが返事もする間も無く、すぐ殺されます。 ヨーコの謎が深まるイベント。 デイライト持っていないとバッドエンディング。 アンブレラはこれからもこういうことを繰り返すだろう的。 証拠無いから黙殺みたいなもん? 使ってないとヘリの中でゾンビ化とか、泣けるペアエンドとか あるみたいですが、 正直1は詳しく無いので他に知ってる方いたら オナガイシマスorz 99バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 12 13 06 ID +wKR97wA ああ、そうだ。最後のおまけ忘れてたorz スタッフロール後、 戦闘機がクレーターと化した ラクーンシティを偵察し、カメラに収める。 場所が変わり、研究員達が話す場面へ。 まだ影響が残っているか、まだ住めないだろう等と 話している。 フェードアウトすると、そこはラクーンシティ跡地に出来た 新しい研究施設だった…。 100名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/02/05(日) 12 21 34 ID Olw9lCda 乙です。 98のグレッグって誰のことですか?研究員? 103バイオハザード アウトブレイク◆NHpQth91PIsage2006/02/05(日) 13 02 47 ID +wKR97wA 100 すいません、研究員のことですorz その他、殆どのキャラに名前が付いてます。 っていうか、プレイヤーキャラとして使えます。 中身は基本8キャラのどれかですが…。 322 :バイオハザード アウトブレイク:2008/11/19(水) 21 50 48 ID J1QCvu3B0 本編書いた人じゃないけど、ペアエンドについて追記 バイオOBではPCを選ぶと、固定のNPCが選ばれます。 以下4つのEDのうち、「○○&××」の○○に該当するキャラを選び、且つデイライトを所持、使用していないと発生します。 Tウィルスに感染しているため、被害を広げないよう救出に来たヘリには乗らず、街に残る場面から始まります。 「ジョージ&シンディ」 シンディは不安げにジョージの胸に手を添える。ジョージはその手を握る。 「もうすぐ・・・終わるさ」 目の前に迫るミサイルを見ながら、2人は身を寄せ合う。 「マーク&デビッド」 街に残っていた戦車(タンク)に乗り込む。 「終わらせてやる」。デビッドはゾンビの群れを睨んで言う。 そしてそのまま、決意を秘めた表情でマークと共にゾンビの群れに特攻する。 (マークは元軍人なので戦車を運転できる模様) 「ジム&ケビン」 頭では分かっていても、ジムはやはり不服なのか、「どうせ一緒に残るなら美人が良かった!」とケビンに捲くし立てる。 ふとジムが驚愕してケビンの背後を指差す。 そこには、さっき倒したはずの巨人が立っていた・・・ 「そら、な・・・退屈しねえだろ? 最後ぐらい、カッコつけようじゃねえか」 駆け出す巨人を狙い、ケビンは発砲する。 「アリッサ&ヨーコ」 パソコンの知識が豊富なヨーコの協力の下、アンブレラの悪行の数々を記したメール(画像付き)を送信するアリッサ。 送信が完了したのを確認すると、コンセントを引っこ抜いてパソコンを破壊する。 「最後の原稿ってわけね」と笑う。 「これって・・・勝ちよね?」 「・・・ええ」 窓の外のミサイルを見ながら、ヨーコは頷く。 補足1: 上記のPCを選び、ペアに該当するNPCが死亡していると、ヘリの中でゾンビ化するEDになります。 補足2: シンディとジョージのペアがやけにムーディなのは、以前2人が不倫関係にあったから。 ・・・らしいですが、真偽は不明。
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衣装。 性能に変化はない。 アクトレスランクが5に達すると、そのキャラのメインコスチュームが手に入る。 (ちなみにアクトレスランク3到達で純正アクセサリー、7到達でスキルモジュール「心得[アクトレス名]」を入手) 300着入手するとトロフィー「ナルコレ」、アクセサリーと合わせて全て入手するとトロフィー「トレンドリーダー」が獲得できる。 全コスチュームリスト キャラクター別コスチュームリスト比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 二子玉 舞 バージニア・G 四谷 ゆみ 藤野 やよい 下落合 桃歌 依城 えり 文島 明日翔 宇佐元 杏奈 神宮寺 真理 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 萬場 盟華 山野 薫子 全コスチュームリスト 1つ目が初期コスチューム 4つ目がアクトレスランク5で入手する 2つ目(制服・ビジネススーツ)と3つ目(私服)とメリーパーティはストーリーモードの3週目(2回戦~決勝戦)あたりのアイテムヘクスにある 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 二子玉 舞 バージニア・G 四谷 ゆみ 藤野 やよい 下落合 桃歌 依城 えり 文島 明日翔 宇佐元 杏奈 神宮寺 真理 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 萬場 盟華 山野 薫子 八八式戦闘服 - 八八式戦闘服 - 八八式戦闘服 - DM00-M - DM00-M - DM00-M - DM00-M - DM00-M - 八八式戦闘服 - 八八式戦闘服 - 八八式戦闘服 - 八八式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 八八式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - 〇〇式戦闘服 - DM00-A - 芦高の制服 1500 桃学の制服 1500 星大付属の制服 1500 星大付属の制服 1500 郷高の制服 1500 アマ女高等部の制服 1500 アマ女中等部の制服 1500 藍中の制服 1500 藍中の制服 1500 桃学の制服 1500 桃学の制服 1500 スカートスーツ 1500 パンツスーツ 1500 撮影用制服 1500 スカートスーツ 1500 桃学の制服 1500 スカートスーツ 1500 パンツスーツ 1500 パンツスーツ 1500 郷高の制服 1500 スカートスーツ 1500 AEGiS第2種夏服 1500 ビビッド 1500 アワシャ 1500 スピン 1500 撫子 1500 パッション 1500 リバイバル 1500 ピンクスピネル 1500 ピュアリル 1500 623 1500 シルフィード 1500 トレーニングスタイル 1500 リシャーレ 1500 a.k.a 1500 江古田のアイドル 1500 めごい服 1500 フォレストバード 1500 レコーディング 1500 サーベイ 1500 Nya'C 1500 ハスの葉コート 1500 M・S K 1500 サンプリシテ 1500 特攻の黒 - バーラタ - ライブラ - 明鏡止水 - コメット - 蒼穹の閃光 - ベルベット・キトゥン - ホワイトリリー - スティルケンプファー - アクトレス・チュチュ - US-AG1/FDN - プラチナライン - STYLE-R - カニッシュ - ヒグマ - メーテルリンク - メアリー・アン - エッセンスサーチ - シャノアール - 蛙坂流忍装束 - ゴージャスピンク+2 - ファストゥイレーヌ - エーススーツ 4000 エーススーツ 4000 エーススーツ 4000 エーススーツ 4000 エーススーツ 4000 エーススーツ 4000 エーススーツV 4000 エーススーツV 4000 エーススーツV 4000 アースタイユール 4000 US-ACE/FDN 4000 エーススーツN 4000 エーススーツN 4000 エーススーツN 4000 エーススーツB 4000 エーススーツB 4000 イーハトーブ 4000 アワーグラス 4000 ユスティー・シャ 4000 アーバンJK忍装束 4000 エーススーツM 4000 エーススーツK 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 エーススーツVb 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 スタープロムナード 4000 オオカムヅミ 3000 シェラパール 3000 ライラックカーテン 3000 ブラックオルカ 3000 サン★サンシャイン! 3000 タンキニエブリー 3000 ピンサーフリル 3000 スタープロムナード 4000 AEGiS体操着/赤 2000 AEGiS体操着/紺 2000 マリンスコーピオ 3000 ブランニューブランク 3000 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiS体操着/赤 2000 スカイフィッシュ 3000 AEGiS体操着/紺 2000 スモア・シフォン 3000 グラファイトナイト 3000 シャノアールバウンド 3000 AEGiS体操着/紺 2000 サマーパンサー 3000 チアガール/成子坂B 2500 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiS体操着/紺 2000 アマ女体操着/高等部 2000 AEGiS体操着/赤 2000 ピュアリルサマー 3000 ブルースクリーン 3000 バフチサライ 3000 AEGiS体操着/紺 2000 チアガール/成子坂B 2500 カラーバー 3000 サマー☆エンジェル 3000 AEGiS体操着/紺 2000 タイニースカイ 3000 チアガール/成子坂B 2500 チアガール/成子坂B 2500 AEGiS体操着/紺 2000 海装束 3000 チアガール/成子坂B 2500 ビッグベン制服 2000 チアガール/成子坂 2500 チアガール/成子坂 2500 チアガール/成子坂 2500 チアガール/成子坂 2500 チアガール/成子坂 2500 AEGiS体操着/紺 2000 クリーム バター制服 2000 AEGiS体操着/赤 2000 ビッグベン制服 2000 チアガール/成子坂 2500 チアガール/成子坂 2500 AEGiS体操着/紺 2000 ビッグベン制服 2000 クリーム バター制服 2000 BDナース/AB 2000 チアガール/成子坂 2500 クリーム バター制服 2000 AEGiSジャージ/赤 2000 BDナース/A 2000 チアガール/成子坂 2500 クリーム バター制服 2000 マランラメール 3000 クリーム バター制服 2000 赤の広場制服 2500 ビッグベン制服 2000 クリーム バター制服 2000 赤の広場制服 2500 チアガール/成子坂 2500 BDナース/A 2000 赤の広場制服 2500 BDナース/A 2000 BDナース/AB 2000 バイアーン制服 2000 コンパニオン/YS 2000 BDナース/A 2000 BDナース/A 2000 コンパニオン/KB 2000 BDナース/B 2000 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiS体操着/紺 2000 AEGiSジャージ/赤 2000 コンパニオン/AF 2000 AEGiS体操着/紺 2000 BDナース/A 2000 AEGiSジャージ赤 2000 メリーパーティ 1500 コンパニオン/YS 2000 コンパニオン/FC 2000 コンパニオン/FC 2000 赤の広場制服 2500 メリーパーティ 1500 BDナース/B 2000 リギダ 2000 ビッグベン制服 2000 BDナース/O 2000 メリーパーティ 1500 インカローズ 2500 ジャスパー 2500 クンツァイト 2500 フェザーバニー 2500 AEGiSジャージ/赤 2000 クリーム バター制服 2000 コンパニオン/AF 2000 エクスプローラー/O 2000 BDナース/B 2000 AEGiS体操着/紺 2000 コンパニオン/YS 2000 クーベルチュール 1500 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 コンパニオン/FC 2000 タピアン 2000 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 ヴォーパルバニー 2500 AEGiSジャージ/赤 2000 ルベライト 2500 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 コンパニオン/YS 2000 コンパニオン/YS 2000 ヴォーパルバニー 2500 メリーパーティ 1500 AEGiSジャージ/赤 2000 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 スプリングニット 1500 コミマ戦闘服/シタラ 2500 クーベルチュール 1500 クーベルチュール 1500 クーベルチュール 1500 メリーパーティ 1500 アマ女体操着/中等部 2000 テネラ 2000 - - コミマ戦闘服/舞 2500 コミマ戦闘服/ジニー 2500 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 執筆中 2000 キャディウェア 2000 マニオク 2000 ソーサラーローブ 2500 ヴォーパルバニー 2500 エクスプローラー/A 2000 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 シバルリーチュニック 2500 コンパニオン/AF 2000 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 ヴォーパルバニー/R 2500 ヴォーパルバニー 2500 ノーブルガレルース 2500 エクスプローラー/B 2000 クーベルチュール 1500 ノーブルガレルース 2500 - - - - メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 バイアーン制服 2000 - - - - - - ブルクッチェ/赤 2000 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 チアガール/成子坂B 2500 ブルクッチュ/紺 2000 ピンサーバニー 2500 ゴルフウェア/レド 2000 クーベルチュール 1500 うしみちゃんボディ 2000 ソーサラーローブ 2500 ヴォーパルバニー 2500 ユニフォーム/S3 2000 アマルテアジャージ 2000 - - - - - - グラストコス/舞 2000 ヴォーパルバニー/B 2500 ゴルフウェア/ルビー 2000 - - - - - - - - メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 メリーパーティ 1500 - - 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 - - OHO看護師制服 2500 グラストコス/シタラ 2000 - - - - - - SUGAMOTシャツ 2000 - - - - - - - - びふみちゃんボディ 2000 - - - - - - - - - - OHO看護師制服 2500 - - シバルリーチュニック 2500 - - メリーパーティ 1500 - - ユニフォーム/S9 2000 トライステラ☆T 2000 - - - - - - - - - - - - - - - - グラストコス/ジニー 2000 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 二子玉 舞 バージニア・G 四谷 ゆみ 藤野 やよい 下落合 桃歌 依城 えり 文島 明日翔 宇佐元 杏奈 神宮寺 真理 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 萬場 盟華 山野 薫子 キャラクター別コスチュームリスト 比良坂 夜露 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 芦高の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 ビビッド 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 特攻の黒 - アクトレスランク5 5 エーススーツ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 オオカムヅミ 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 チアガール/成子坂 2500 10 クリーム バター制服 2000 11 AEGiSジャージ赤 2000 12 コンパニオン/YS 2000 13 スプリングニット 1500 14 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 15 クーベルチュール 1500 16 OHO看護師制服 2500 17 ユニフォーム/S9 2000 兼志谷 シタラ 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 桃学の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 アワシャ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 バーラタ - アクトレスランク5 5 エーススーツ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 シェラパール 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 チアガール/成子坂 2500 10 赤の広場制服 2500 11 メリーパーティ 2500 ストーリーモードのアイテムヘクス 12 クーベルチュール 1500 13 コミマ戦闘服/シタラ 2500 14 ヴォーパルバニー/R 2500 15 うしみちゃんボディ 2000 16 グラストコス/シタラ 2000 17 トライステラ☆T 2000 百科 文嘉 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 星大付属の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 スピン 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 ライブラ - アクトレスランク5 5 エーススーツ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 ライラックカーテン 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 チアガール/成子坂 2500 10 ビッグベン制服 2000 11 コンパニオン/YS 2000 12 メリーパーティ 2500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 クーベルチュール 1500 14 ヴォーパルバニー 2500 15 ソーサラーローブ 2500 吾妻 楓 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 DM00-M - 初期コスチューム 2 星大付属の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 撫子 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 明鏡止水 - アクトレスランク5 5 エーススーツ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 ブラックオルカ 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 チアガール/成子坂 2500 10 クリーム バター制服 2000 11 コンパニオン/FC 2000 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 クーベルチュール 1500 14 ノーブルガレルース 2500 15 ヴォーパルバニー 2500 日向 リン 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 DM00-M - 初期コスチューム 2 郷高の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 パッション 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 コメット - アクトレスランク5 5 エーススーツ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 サン★サンシャイン! 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 チアガール/成子坂 2500 10 赤の広場制服 2500 11 コンパニオン/FC 2000 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 クーベルチュール 1500 14 エクスプローラー/B 2000 15 ユニフォーム/S3 2000 小鳥遊 怜 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 DM00-M - 初期コスチューム 2 アマ女高等部の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 リバイバル 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 蒼穹の閃光 - アクトレスランク5 5 エーススーツ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 タンキニエブリー 3000 8 アマ女体操着/高等部 2000 9 AEGiS体操着/紺 2000 10 チアガール/成子坂 2500 11 赤の広場制服 2500 12 コンパニオン/FC 2000 13 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 14 クーベルチュール 1500 15 アマルテアジャージ 2000 16 SUGAMOTシャツ 2000 一条 綾香 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 DM00-M - 初期コスチューム 2 アマ女中等部の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 ピンクスピネル 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 ベルベット・キトゥン - アクトレスランク5 5 エーススーツV 4000 6 スタープロムナード 4000 7 ピンサーフリル 3000 8 AEGiS体操着/赤 2000 9 クリーム バター制服 2000 10 BDナース/A 2000 11 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 12 タピアン 2000 13 アマ女体操着/中等部 2000 14 ノーブルガレルース 2500 相河 愛花 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 DM00-M - 初期コスチューム 2 藍中の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 ピュアリル 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 ホワイトリリー - アクトレスランク5 5 エーススーツV 4000 6 エーススーツVb 4000 7 スタープロムナード 4000 8 ピュアリルサマー 3000 9 AEGiS体操着/赤 2000 10 赤の広場制服 2500 11 BDナース/B 2000 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 テネラ 2000 小芦 睦海 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 藍中の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 623 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 スティルケンプファー - アクトレスランク5 5 エーススーツV 4000 6 スタープロムナード 4000 7 AEGiS体操着/赤 2000 8 ブルースクリーン 3000 9 ビッグベン制服 2000 10 BDナース/A 2000 11 リギダ 2000 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 二子玉 舞 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 桃学の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 シルフィード 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 アクトレス・チュチュ - アクトレスランク5 5 アースタイユール 4000 6 スタープロムナード 4000 7 AEGiS体操着/紺 2000 8 バフチサライ 3000 9 チアガール/成子坂 2500 10 BDナース/AB 2000 11 ビッグベン制服 2000 12 ヴォーパルバニー 2500 13 コミマ戦闘服/舞 2500 14 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 15 グラストコス/舞 2000 バージニア・G 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 桃学の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 トレーニングスタイル 2500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 US-AG1/FDN - アクトレスランク5 5 US-ACE/FDN 4000 6 スタープロムナード 4000 7 マリンスコーピオ 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 チアガール/成子坂 2500 10 バイアーン制服 2000 11 BDナース/O 2000 12 AEGiSジャージ/赤 2000 13 コミマ戦闘服/ジニー 2500 14 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 15 ヴォーパルバニー/B 2500 16 びふみちゃんボディ 2000 17 グラストコス/ジニー 2000 四谷 ゆみ 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 スカートスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 リシャーレ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 プラチナライン - アクトレスランク5 5 エーススーツN 4000 6 スタープロムナード 4000 7 ブランニューブランク 3000 8 チアガール/成子坂B 2500 9 AEGiS体操着/紺 2000 10 コンパニオン/YS 2000 11 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 12 ルベライト 2500 13 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 14 バイアーン制服 2000 15 ゴルフウェア/ルビー 2000 藤野 やよい 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 パンツスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 a.k.a 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 STYLE-R - アクトレスランク5 5 エーススーツN 4000 6 スタープロムナード 4000 7 AEGiS体操着/紺 2000 8 カラーバー 3000 9 ビッグベン制服 2000 10 BDナース/A 2000 11 インカローズ 2500 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 執筆中 2000 下落合 桃歌 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 撮影用制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 江古田のアイドル 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 カニッシュ - アクトレスランク5 5 エーススーツN 4000 6 スタープロムナード 4000 7 AEGiS体操着/赤 2000 8 サマー☆エンジェル 3000 9 クリーム バター制服 2000 10 BDナース/A 2000 11 ジャスパー 2500 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 キャディウェア 2000 依城 えり 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 八八式戦闘服 - 初期コスチューム 2 スカートスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 めごい服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 ヒグマ - アクトレスランク5 5 エーススーツB 4000 6 スタープロムナード 4000 7 スカイフィッシュ 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 BDナース/AB 2000 10 コンパニオン/KB 2000 11 クンツァイト 2500 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 マニオク 2000 文島 明日翔 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 桃学の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 フォレストバード 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 メーテルリンク - アクトレスランク5 5 エーススーツB 4000 6 スタープロムナード 4000 7 AEGiS体操着/紺 2000 8 タイニースカイ 3000 9 チアガール/成子坂 2500 10 BDナース/B 2000 11 フェザーバニー 2500 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 ソーサラーローブ 2500 14 ブルクッチェ/赤 2000 宇佐元 杏奈 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 スカートスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 レコーディング 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 メアリー・アン - アクトレスランク5 5 イーハトーブ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 スモア・シフォン 3000 8 チアガール/成子坂B 2500 9 クリーム バター制服 2000 10 AEGiS体操着/紺 2000 11 AEGiSジャージ/赤 2000 12 コンパニオン/YS 2000 13 ヴォーパルバニー 2500 14 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 15 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 16 OHO看護師制服 2500 神宮寺 真理 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 パンツスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 サーベイ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 エッセンスサーチ - アクトレスランク5 5 アワーグラス 4000 6 スタープロムナード 4000 7 グラファイトナイト 3000 8 チアガール/成子坂B 2500 9 AEGiSジャージ/赤 2000 10 AEGiS体操着/紺 2000 11 クリーム バター制服 2000 12 コンパニオン/YS 2000 13 エクスプローラー/A 2000 14 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 15 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 新谷 芹菜 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 パンツスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 Nya'C 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 シャノアール - アクトレスランク5 5 ユスティー・シャ 4000 6 スタープロムナード 4000 7 シャノアールバウンド 3000 8 AEGiS体操着/紺 2000 9 BDナース/A 2000 10 AEGiSジャージ/赤 2000 11 コンパニオン/AF 2000 12 ヴォーパルバニー 2500 13 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 14 チアガール/成子坂B 2500 15 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 16 シバルリーチュニック 2500 蛙坂 来弥 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 郷高の制服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 ハスの葉コート 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 蛙坂流忍装束 - アクトレスランク5 5 アーバンJK忍装束 4000 6 スタープロムナード 4000 7 AEGiS体操着/紺 2000 8 海装束 3000 9 チアガール/成子坂 2500 10 コンパニオン/AF 2000 11 エクスプローラー/O 2000 12 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 13 シバルリーチュニック 2500 14 ブルクッチュ/紺 2000 萬場 盟華 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 〇〇式戦闘服 - 初期コスチューム 2 スカートスーツ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 M・S K 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 ゴージャスピンク+2 - アクトレスランク5 5 エーススーツM 4000 6 スタープロムナード 4000 7 サマーパンサー 3000 8 チアガール/成子坂B 2500 9 クリーム バター制服 2000 10 AEGiS体操着/紺 2000 11 BDナース/B 2000 12 AEGiSジャージ/赤 2000 13 コンパニオン/AF 2000 14 ピンサーバニー 2500 15 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 16 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 山野 薫子 上へ 項番 コスチューム 価格 備考 1 DM00-A - 初期コスチューム 2 AEGiS第2種夏服 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 3 サンプリシテ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 4 ファストゥイレーヌ - アクトレスランク5 5 エーススーツK 4000 6 スタープロムナード 4000 7 チアガール/成子坂B 2500 8 ビッグベン制服 2000 9 マランラメール 3000 10 BDナース/A 2000 11 AEGiS体操着/紺 2000 12 幡ヶ谷婦人会体操着 2000 13 メリーパーティ 1500 ストーリーモードのアイテムヘクス 14 ゴルフウェア/レド 2000
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登録日:2019/02/16 Sat 22 15 00 更新日:2024/09/05 Thu 21 12 10NEW! 所要時間:約 57 分で読めます ▽タグ一覧 2019年 CAPCOM Gウイルス G細胞 PS4 PlayStation4 REエンジン Steam Xbox One XboxOne ういろう この惨劇に喰われるな エイダ・ウォン カプコン クレア・レッドフィールド ゲーム シェリー・バーキン スーパータイラント ゾンビ タイラント ハンク バイオハザード バイオハザード RE:2 バイオハザード2 プリン ホラー ホラーゲーム リッカー リメイク レオン・S・ケネディ 原点回帰 所要時間30分以上の項目 杏仁豆腐 羊羹 良作 豆腐 生き抜く覚悟を 守り抜く勇気を この惨劇に喰われるな 【概要】 【ストーリー】 【登場人物】 【アイテム】 【登場武器】 【クリーチャー】 【DLC】 〈The Ghost Survivors〉 【概要】 傑作ホラーゲームの『バイオハザード』シリーズの人気を不動のものにした『バイオハザード2』。 初代バイオハザードのリメイクが発売され、高評価を得たことから2のリメイクも望まれていたが、2015年についに2のリメイク開発が発表され、2019年1月25日に発売された。 今作では旧作のもつ恐怖を再現するために、ゾンビの数が多い、死んだのかどうか判別し辛い、キャラの移動速度が遅いといった、プレイヤーを不利にする要素が故意に盛り込まれている。 そのため『4』『5』『6』のような「戦うバイオ」に慣れきったプレイヤーにはそのノリのままでいくと相当キツイ難易度となっている。 レオンとクレアいずれかのシナリオをクリアすることで、旧作の裏シナリオに当たる2ndシナリオを遊ぶことができる。 ただし、旧作の裏シナリオが同時進行していた物語の裏側を描く、というものだったのに対し、本作では1stと2ndのシナリオは連動していない。 あくまでも別ルートで相方より後に警察署に到着していたら、というIFルートという位置付けであり、1stシナリオとの整合性は全く取られていない。 例えば、クレア1stシナリオでは途中で死亡するタイラントがレオン2ndシナリオでは最後まで登場する。 他にもクレアシナリオでシェリーのそばで死ななければならないアネットが、レオン2ndシナリオでは全く別の場所で死亡する、等。 裏シナリオという呼び方が廃止されているのもおそらくこのため。 クリア後のおまけ要素である「The 4th Survivor」「The 豆腐 Survivor」ももちろん収録されている。 他にも外部作品からの逆輸入要素があり、例えば警察署ホールにある女神像にトンネルが存在してるのはアウトブレイク。 クレアのコスチュームにエルザ・ウォーカーの衣装が存在したり、警察署の射撃演習場や通路の両サイドから鉄格子越しにゾンビが腕を出してきたり、手榴弾が武器として使えたり、製品版ではカットされたGバーキンがシェリーの名を叫んだり、等は1.5(プロトタイプ)時代の要素である。 【ストーリー】 配属先であり、連絡がとれなくなったラクーンシティに様子を見に向かうレオン・S・ケネディ。 行方知れずになった兄クリスの手掛かりを求めてラクーンシティに向かうクレア・レッドフィールド。 二人は立ち寄ったガソリンスタンドで、人が人に噛み殺される凄惨な現場を目撃する。 偶然出会った二人は共にラクーンシティに向かうが、街はガソリンスタンドにいた食人鬼が多数徘徊する地獄のような様相を呈していた。 【登場人物】 ・レオン・スコット・ケネディ CV 森川智之 主人公その一。21歳。白人。茶髪。 後に合衆国のエージェントとなる、女運の無さに定評のある警官。 今作では新人であるため、『4』『6』のような体術は使えない。良くも悪くも常人。 旧作では恋人にフラれたことによるやけ酒で初日から遅刻するという少々情けない人物だった。 今作では連絡がとれなくなったラクーンシティを心配して、自宅待機命令が出ているにも関わらず様子を見に行く。 惨劇の最中で感染した娘を手に掛ける羽目になったロバートを見て『こういう人達を救いたいから警官になった』と発言するなど、より正義感の強い人物として描かれている。 正式に赴任する前の話ということで、初登場時はジーンズにジャケットという私服姿。 お馴染みのR.P.Dの制服(*1)へはマービン警部補と出会った後、彼が用意していたものに改めて着替えることになる。 その為かダニエル保安官にも単なる一般人と思われていた模様。 2ndでは(生きている)マービンと会わないまま進むため、偶々宿直室に置いてあった誰かの着替えを拝借することになる。 新品ピカピカの制服があっという間に血や泥に塗れていくのは若干の哀愁を感じる…。 やけ酒遅刻の設定に関しては「寝坊したぐらいで街が一気に壊滅しちゃうのはタイムライン的に不自然」として変更されたらしい(*2)。 確かに、設定ではレオン到着の数日前から既にラクーン市内はバイオハザードで混乱しており、そんな呑気な状況ではない。 仮にも警察官であるレオンがその情報を全く知らなかった(*3)のは不自然である。 ちなみに、「レオンのキャラクターは変わってないので女性に振られたら同じくやけ酒を飲んでる」とも。泣けるぜ。 難易度的にはゾンビを容易に即死させられ弾薬も作りやすいショットガンとボスキラーとして優秀な火炎放射器があるので慣れれば戦闘面では安定して戦いやすい。 ただし破片・閃光手榴弾を使わないと厳しい場面や、木材を使用したい場所が多いので適切なアイテム管理が求められる。専用武器ではのけ反らないのでリッカーの排除もクレアに比べると難しい。 ・クレア・レッドフィールド CV 甲斐田裕子 主人公その二。19歳。白人。 後に生物兵器に対抗するための組織に入ることになる女子大生。 突如音信不通となった唯一の肉親である兄のクリスの身を案じ、彼を探すべくバイクで単身ラクーンシティへとやって来た。 旧作では銃の知識は殆どないような描かれ方だったが、今作では護身用の銃を携帯していたり、パーツを用いて銃を強化したりとかなり詳しい。 それどころか手榴弾やグレネードランチャー、ミニガンといった武器も難なく扱う。 勿論兄のやべーやつ直伝。作中では友人からの手紙に「あんたに格闘技や銃を教えたクリスは死ぬほど反省しろ!」とか書かれる。一理ありますね! 偶然出会ったシェリーを命がけで守ろうとし、ウイルスに感染してもなお助けようとするなど面倒見の良い優しい性格。 その一方で、自身に銃口を向けシェリーを連れ去ろうとするアイアンズに臆することなく歯向かう度胸と芯の強さを持つ。 母親でありながら娘のシェリーを危険に晒したアネットに怒りをぶつけるなど、レオンと同様に正義感の強い人物でもある。 旧作では持ち上げられなかったマンホールを片手で持ち上げたり、駐車場のシャッター(カードキー式)を手で持ち上げようとしたりと非常にパワフル。 本来は台に固定して使用するミニガンを手に持って無反動でブッ放すなど旧作よりも大幅に演出が強化されている。 難易度的にはレオンと違いゾンビを瞬殺させられる武器に乏しい&序盤のハンドガンに癖があるため対ゾンビ戦がリロードとの戦いになっていくのが難点。 代わりにグレネードランチャーやスパークショット、サブマシンガンなどの専用武器が優秀なのでそれ以外のクリーチャーとの戦闘は強い。 ・エイダ・ウォン CV 皆川純子 レオン編の準主人公。東洋系。推定24歳。 ウェスカーも所属するアンブレラ社のライバル組織「H.C.F.」の産業スパイ。 地下駐車場で、ゾンビ犬に襲われていたレオンを助ける形で登場。 サングラスとトレンチコートで変装し、自身の身分を「アンブレラによるバイオハザードの証拠を探すために来たFBI捜査官」と偽っている。「恋人を探しに来た」よりは説得力があるかもしれない。 当初レオンにさっさと街を出るように促していたが、想定外の事態により証拠となるG-ウイルス入手のため協力を要請する。 RE4でエイダは再登場するが、英語版の一件に対し日本語声優はこれまで通り皆川氏が継続している。今作においては若々しい演技を重視し、4では本作とは一味違った演技を見せたことで同一人物の演技とは思えない見事さと高評価を得ている。(越前りょ…) ・マービン・ブラナー CV 小松史法 ラクーン市警(R.P.D.)所属の黒人男性。 リメイク前は影が薄い存在だったが、今作ではゾンビに襲われた主人公を助ける形で登場。 すぐにフェードアウトした旧作と異なり、今作では少しの間主人公に情報提供を行う。彼のナイフが無かったら誰も助からなかったわけだが、この譲り受けた武器はRE 4でもレオンに愛用されている。 自分のことよりも他人の命を優先する好人物。ゾンビの群れからエントランスに逃げ込んで来た1st(表編)主人公を助け出し、彼のサポートを行ってくれる。 脱出路を開いた主人公に一緒に来るように言われるが、自分のゾンビ化が最早避けられないと悟り、一人で逃げるように言う。 主人公が再び警察署に戻ってくるころにはゾンビ化してしまっていた。旧作と異なりムービーすらないという扱いであった。倒すと主人公がマービンを惜しむセリフを話す。 尚、2ndシナリオでは最初からゾンビとして登場して会話するシーンがないためモブゾンビ的な扱いになっている。 ちなみにRE.netの統計によると初見で約8割近くの人達がゾンビ化したマービンを殺している。 リメイク前はゾンビ化時に顔色が凄く悪くなっていたが、今回は重傷ということか存命時から顔色が悪い。 当時、2のリメイクという話題性に加え、技術向上したRE2はゾンビに対しできることが増え、またゴア表現も豊かになった。そのためか日本人プレイヤーの間でマービンをネタにする動画が2019年に流行しており、バイオハザードの動画を投稿する人から必ずネタにされているといっても過言ではないという不遇な扱いを受けている。 ※ましてDLCでは… 『バイオハザード アウトブレイク FILE2』では、「死守」でレオンたちと出会う前の活躍が描かれている。 警察署が大量のゾンビに囲まれている中、生き残っている警察官達の指揮を執って生存者達を匿っていた。 その後外部へ繋がる隠し通路の存在を知り、連絡に成功するが、侵入していたゾンビに不意を突かれて襲われて重傷を負う。 自分の死を悟り、せめて民間人(主人公達)を逃す為、署内に残り最後まで1人でゾンビを引きつけた。まさに漢。警察官の鏡である。 今作の役割も、アウトブレイクでの活躍を鑑みてのものだろう。 旧作では階級が最下級の巡査だったが、今作では警部補に変更されている。 実はレオンの歓迎パーティーの準備をしていたりもしていた。 『3』のリメイクである『バイオハザードRE 3』ではゾンビ化したブラッド・ヴィッカーズと警察署正面玄関で対峙した際に登場。 僅かに自我が残っていたブラッドが「許してくれ」と発言したことでとどめを躊躇ってしまい、その隙に腹を噛まれてしまった。この経緯を受けて、レオンに「相手が警官の姿でもためらうな」と助言していると思われる。 ・ブライアン・アイアンズ CV 広瀬彰勇 「全市民の父親」「スーパーヒーロー」と称され、絶大な支持を集めているラクーン市警察署長。白人の中年男性。 だがその裏では、アンブレラから多額の賄賂を受け取り、都合の悪い情報や人物の処分を行っている。 オマケにこの惨劇に絶望・発狂し、部下達を惨殺するなど旧作および『ダークサイド・クロニクルズ』に引けを取らぬほどの極悪人である。 今作では孤児院の院長も兼任しているが、慈善で行っているのでは勿論ない。 実は孤児院はアンブレラの実験材料の確保のための施設であり、ウイルスに感染しているという可能性だけで子供を皆殺しにし、それを気にも留めていない。 趣味はハンティングと剥製作り。デスクに転がってた市長令嬢も剥製にするため殺害。 殺した獲物から内蔵を引きずり出して興奮するあたり、こいつの狂気が見て取れる。 シェリーを操作してこいつから逃げるシーンがあるのだが、その時の恐怖はタイラントに追われている時以上である。 なお、作中でシェリーのペンダントを手に入れようとしていたが、それをどうするつもりだったのかはよく分からない。 作中でのペンダントの用途から、G-ウイルスのサンプルや抗ウイルス剤の横取りを狙っていた可能性もあるが… あの地獄絵図で研究所まで乗り込む気概があったかは怪しいところである。ペンダントにワクチンが入っているとでも思ったのだろうか。 最期は、突然現れたGに胚を植え付けられ、「ウィリアムめ」と呪詛の言葉を吐きながらG幼体に腹を食い破られて死亡した。旧作の表編においては体が裂けているが、3でオマージュとして使われていたシガニーの「エイリアン」シリーズに見立ててか腹を食い破られる演出となった。旧作の裏編やダークサイドクロニクルズのような強烈な末路と比較すると控えめな演出となった。 『RE 3』では本人は登場しないが、アンブレラからの依頼でジルを停職処分とし動きを封じていた。 後述のアネットと共にジルの部屋に顔写真が貼られている他、劇中のテキストファイル幾つかで名前が出てくる。 『アウトブレイク』など外伝作品やドラマCDなどでも、彼が行ったであろう妨害工作や悪行が影響を及ぼしている。 ・ベン・ベルトリッチ CV 伊丸岡篤 フリーのジャーナリストで、本作ではメガネを掛けており、かつ喫煙者で協調性もある。 ブライアンとアンブレラの癒着を追っていたために留置所に投獄されていた。 その情報網はかなりのものであり、G-ウイルスやタイラントの情報までも仕入れていた。 レオンに脱出のための協力を持ちかけるが、直後にタイラントに頭を握りつぶされて死亡した。 ・シェリー・バーキン CV 佐々木りお クレア編の準主人公。白人。金髪。 ラクーンシティに住む小学生の12歳の少女。バイオハザード発生時は母親に言われて警察署に避難していた。 アネットの電話の指示で身を隠す場所を探している最中、地下にいたところをクレアと出会う。 しかし地下駐車場で狂人と化したアイアンズにより拉致され、彼が院長を兼務する孤児院へと連れて行かれてしまう。 怯えた表情から一見気弱そうに見えるが、擦り傷だらけになりながらも今まで生き延び、正気も保っている。 更にブライアンに監禁された際にも自力で逃げ出そうとするあたり、行動力はかなりのもの。 クレアシナリオでのみ、G-ウイルスに感染してしまう(恐らくレオン編でも感染していると思われるが最後に合流するまで登場しないのでわからない)。 ・ウィリアム・バーキン CV 関俊彦 ラクーンシティ壊滅の元凶。白人。36歳。金髪。 アンブレラの研究員で、ラクーンシティの地下にある巨大研究施設「NEST」の所長。 G-ウイルスを作り出した張本人。 G-ウイルス開発が最終段階に入った辺りで、横取りされることを恐れ、アンブレラ本社の指示を無視するようになった。 それ以前にもNESTには産業スパイが度々紛れ込んでは粛清しているような状況だったらしく、カートライトに「いつからここは産業スパイの巣窟(NEST)になったんだ」と皮肉をまじえて叱責するなど輪をかけてピリピリしていたらしい。 アンブレラ本社からも反乱分子とみなされるようになり、身柄とウイルスの両方を確保するためにUSS部隊が派遣される。 そのUSS部隊に銃撃されG-ウイルスを奪われるが、隠し持っていたG-ウイルスを自らに注射し、G生物となった。 ちなみにアルバート・ウェスカーとは、幹部養成所の研修生時代からの親友であり、同時にライバル。 ウェスカーがアンブレラを裏切って別の組織に転身する事を知った際も本社に報告しなかった事からそれなりの友人としての感情は持っていた模様。 養成所の副所長からは「ウィル」と呼ばれていた。なお、原作「2」と違ってウェスカーの裏切り行為をバカ呼ばわりしていない。 上記の通りそれなりに友情を抱いていた点に加え、自身も本作で似たようなことを試みたためだろうか。 ・アネット・バーキン CV 林真里花 ウィリアムの妻にしてシェリーの母親。 旧作では被害妄想が激しかったが、本作では『ダークサイド・クロニクルズ』と同様にGとなったウィリアムを止めようとしている。 目の前でG-ウイルスを使った夫を躊躇して介錯できなかったことを後悔しているなど、旧作よりまともな人間に見える。 だが研究所での人体実験の日々でも平然と子供まで作っていた事からウェスカーからは「狂ってる」と言われた。 エイダを生きたまま焼き殺そうとしたり、残忍さは相変わらず。 助けを求めてきたシェリーを「今は忙しいから構っていられない」と突き放したりと、G-ウイルスの拡散を恐れたが故とはいえ人間味が薄く見える(*4)。 『RE 3』本編では物語冒頭のジルの部屋に調査対象として顔写真が貼られているのみの登場。 ただしRE 3に同梱のネット対戦型作品『バイオハザード レジスタンス』にてアンブレラ陣営である「マスターマインド」側のプレイヤーキャラクターとして使用可能。 「マスターマインド」それぞれが特別なB.O.W.を1体所持している中で、アネットはG第一形態を使役することができる。 CVは実写映画のテレビ版でクレア役を担当している。 バイロン・カートライト NESTの上級職員。 所謂中間管理職だったようで、残されたメールの内容的に研究所内の上下関係にはかなり苦労していた模様。 嫌味な性格とも書かれているが、部下達に舐められていたので本当のところは不明。 手に入るファイルから推測すると、U.S.S.の襲撃があったのと同じタイミングで温室で死亡したと思われる。 彼が死亡したことで連絡橋を動かせる人間がいなくなり、そこに取り残された職員の生存が絶望的になった。 リック・メンドーサ NESTの一般職員。 ネストがU.S.S.に襲撃されて同僚が殺されていく中、同じく同僚のウェイン・リーとメールで連絡を取ろうとしていた。 そのメールから推測すると、NESTのイーストエリアで孤立しており、脱出の望みをかけて防護服を来て温室に突入。 イビー達を何とか振り切って、連絡橋を動かすのに必要なカートライトのリストタグを回収した。 だがその直後、防護服を着たままプラント43に強化ガラスに叩きつけられ死亡したと思われる。 彼の遺体が握りしめている電子チップを手に入れるため、主人公はえらい遠回りと寄り道を強いられる。 リーとは仲が良かったのか、漫画やゲームの貸し借りをしていた。 ウェイン・リー NESTの一般職員。自称天才。 上司であるカートライトとの打ち合わせをすっぽかし、懲罰的な業務を押し付けられるなど勤務態度は微妙だった様子。 G-ウイルスを奪取に押し入ってきたU.S.S.隊員に銃撃され、同僚が殺されたのを目の当たりにする。 仮眠室のベッドに逃げ込んで震えていたところをシャッター越しに撃たれたか、そのままウイルスに感染して死亡。 なぜか仮眠ベッドの中で片腕だけシャッターに挟まれた状態でゾンビ化しているので、リストタグを借りておこう。 ベッドの中には彼が死の直前に書いたと思しき遺書(というよりメモ?)がある。 最終的に発狂して射殺されたとも、ゾンビ化して死んだとも受け取れる内容となっている。 ・ロバート・ケンド CV 田中英樹 旧作で呆気ない最期を遂げたガンショップのオヤジ。 愛称はボブで、バリー・バートンの友人。DLC『The Ghost Survivors』の登場人物の一人。 旧作では逃げ惑うしかないラクーン市民の為に無償で武器弾薬を提供し続け、その結果自身はゾンビに喰われるという悲惨な最期を遂げた。 しかし今作では家族は娘を除いて全員喰い殺され、最愛の娘はウイルスに感染、発症一歩手前というある意味もっと悲惨な目に逢っている。 今作はレオン達との初邂逅は序盤ではなく、中盤の下水道に入る前。またクレアとは会わない。 店を通り抜けようとしたレオン達に銃を突きつけて問答無用で退去を命じている。 感染し幻覚を見る娘をあやしながらレオン達に今回の状況の説明を必死で求めるといった「無力な一市民」という立場となった。 レオン達としばらく問答すると、『娘を寝かす』ためにショップのバックヤードへと入る。 そしてしばらくして響いた一発の銃声を最後にストーリーからフェードアウト。 惨劇の渦中で救いを求め、それでも救われなかった民間人という悲劇をレオンに見せつけた。 この出来事がレオンはアンブレラへの義憤を抱くと同時に改めてラクーン事件ひいてはT-ウイルスにまつわる出来事の解決を決意させることとなった。 『RE 3』にも登場し、地下通路の鍵を譲りジルを手助けした。この頃はまだ精神的に憔悴していなかったが… ・エマ・ケンド ゾンビ化しかけていたロバートの娘。父によって「寝かされ」た。 12歳のシェリーよりも明らかに年端もいかない外見の少女であり、登場時点では幻覚を見る朦朧とした状態。 ウイルスの脅威は幼い子供に対しても一切容赦がないという非情な現実を、プレイヤーは改めて思い知らされることとなる。 『RE 3』には声のみの登場。この時点で既に感染している。 ・コードネーム ハンク CV てらそままさき アンブレラ社の保安警察(U.S.S.)に所属する兵士。アルファチームの隊長。 お馴染み、バイオシリーズで未だに最も謎の多い『死神』。『The 4th Survivor』にて操作できるキャラ。かっこいい 命令違反を犯しウィリアムを殺害した部下を怒鳴りつけたりするが、即時に善後策に切り替える姿は歴戦のプロフェッショナル。かっこいい 更に自身を回収してくれるはずのヘリパイロットに対し「時間切れ(滅菌作戦)になるから離脱しろ」、と平然と言ってのける。かっこいい ・J・マルチネス/コードネーム ゴースト CV 吉田健司 U.S.S.隊員で、DLC『The Ghost Survivors』の登場人物の一人。 本編終盤で手に入るビデオの撮影者(*5)であり、ウィリアム・バーキンを撃ってしまった、ある意味ラクーンシティ崩壊を招いた元凶でもある。 ちなみに今回がU.S.S.での初任務だった。 ・A・カークパトリック U.S.S.隊員。G生物化したウィリアムに殺された。 目の前で仲間が襲われている際に、瀕死の状態ながらもウィリアムに助命を乞う声がビデオに残されているなど、特殊隊員らしからぬ仲間想いな性格であったことが窺える。 コードネームは不明。 ・コードネーム ナイトホーク U.S.S.アルファチームのヘリコプターパイロット。ハンクを見捨てられずに回収に向かった義理堅い男。通信相手が関西弁を話す食べ物でも気にしない。 原作「2」や「3」のエピローグ、「アンブレラ・クロニクルズ」、「オペレーション・ラクーンシティ」などにも登場する。 ・キャサリン・ウォーレン ラクーン市長マイケル・ウォーレンの娘。ふくよかな胸に白いワンピース姿がけしからん。 大切な人に会わせてあげるという署長の言葉に惑わされ、剥製にするという異常な理由で殺されてしまった。 しかもその後の署長の手記には建前と言え「豚」呼ばわりされている。 DLC『The Ghost Survivors』の操作キャラで、『Runaway』シナリオの主役を務める。 襲い来る署長を偶然つかんだナイフ一撃で返り討ちにし、落とした鍵が留置所のものだったことで恋人の救出を決意する。 SLS60を片手に恋人の元へゾンビの中を駆け抜ける姿は、容姿からは想像もつかない程のサバイバル能力を持ったスーパーガール。 火炎放射機もナイフカウンターもお手のもの。 ちょっとしたネタバレ その恋人はまさかのベン・ベルトリッチ。ついでにベンも脱出する。 なんでベンなんだよ!という諸兄は多いかもしれないが二人の立場を考えると、そう不自然でもなかったりする。 ラクーンシティは実質的にアンブレラという企業に支えられており、ベンはそのアンブレラの尻尾を掴もうとしていたわけだが、 ラクーンシティの市長ともなればアンブレラとは無関係とは言えない人物であることは間違いない。 そこでベンが市長に近づこうとして、その市長の娘を落としにかかったか、キャサリンが惚れたかまではわからないが、そういう関係になったとしても別におかしくはない。 また、過去作のバイオハザードアウトブレイクFILE2で警察署を舞台としたシナリオにベンが登場した際には、市長の娘のフィルムと引き換えにアイテムをもらうことが出来たりもした。 ・ダニエル・コルティーニ CV 露崎亘 どちらさん?と思う方は多いだろう。 正体は本編最初に訪れるガソリンスタンドにて、ゾンビ化した一般人を取り押さえているときに隙を突かれ、返り討ちにされて死亡した保安官。 殆どのプレイヤーが首を噛まれて死んだと思っているだろうが 実は彼もゾンビ化する。 彼を襲っているゾンビを倒さずにバックヤードの扉から出ると、そのゾンビが退路を塞ぐ形で扉に張り付く。 しかしゾンビを倒してバックヤードから出ても、襲っていたゾンビの代わりに彼がゾンビ化して扉に張り付いてくる。 ついでに言うと 扉が閉まった瞬間にワープしてくる。 こちらもDLC『The Ghost Survivors』の操作キャラだが、初期キャラ3人のシナリオをクリアすると解放される『No way out』の主役。 エンディングではレオンと出会い、パトカーで一緒に逃げるという結末になった。 トラックドライバー 冒頭で妙にリアルなハンバーガーをムシャムシャしながらタンクローリーを運転するおっさん。 道中でゾンビを轢いてしまい、あわててトラックから降りたところで噛みつかれてしまった。 食い殺されることなく逃げたようだが意識が朦朧としながらもトラックを運転して横転、レオンとクレアが乗ったパトカーに突っ込み爆死した。 原作「2」や「オペレーション・ラクーンシティ」ではゾンビ化している。 ジェリー 名前だけでは誰もわからないだろう。序盤の青い服を着たガソリンスタンドの店員である。通称は指差しおじさん。 ちなみにゲームスタッフは彼の指差しモーションをどのようにするかで議論になってたそうな。 登場時点でゾンビに噛まれ重傷を負っており、後にゾンビ化した。 ヘリコプターパイロット R.P.D.に所属するヘリコプターパイロット。 何故か警察署にヘリコプターごと突っ込み死亡(*6)した。 本作では「2」と違いデビッド・フォードの死亡報告が登場しないため、デビッド本人の可能性もある。 「2」では台詞があったが、本作では無い。 エリオット・エドワード ラクーン市警の警官。若い白人男性。 レオンもしくはクレアが警察署に到着した時点では生き残っていたが、レオン(もしくはクレア)が助けようとするも間一髪間に合わず… シャッター越しにゾンビに下半身を食い荒らされて(規制の緩いバージョンでは腰から下を食いちぎられて真っ二つにされて)死亡する。 後にゾンビ化した。なお、初登場時にはマービンとデビッドに助けを求めており、上述したヘリコプターパイロットの正体がデビッドである説を裏付けている? 「2」では口髭を蓄えた中年で、仲間が運転するヘリコプターで脱出を試みたがゾンビに襲われマシンガンを乱射した。 その結果、流れ弾でカプコン製ヘリコプターを撃墜してしまい、ゾンビもろとも爆死した。 【アイテム】 すべては紹介しきれないので特徴的なアイテムのみ ・ハーブ いつものハーブだが今作では赤+青が調合可能。 使用すると一定時間毒を受けなくなる防毒効果と、ダメージ軽減効果が発生する。もちろん毒を受けていた場合は解毒効果もある。 ダメージ軽減効果は強力で、正確な数値は不明だがダメージがほぼ半減されていると見られ、効果時間もかなり長い。 防毒効果は本編では毒攻撃を使う敵が少ないため影が薄いが、毒ガスゾンビが多数登場するケンドと保安官には地味に役に立つ。 もちろん赤+青+緑で、上記の効果と同時にダメージの完全回復も行われるので、ボス戦の必需品となっている。 余談だが、特にグリーンハーブは背景によく溶け込んでおり、初見プレイでは見落としがち。 視界に入っているのに見逃したり、ハーブだと思って近づいたら背景の鉢植えだった、なんてことがよくある。 ・木材 木材。以上。ではわからないのでちゃんと説明すると、オリジナルで言うところの電源コードポジション。 警察署1Fの塞がれていない窓では一定のタイミングでゾンビ侵入イベントが発生したり、そのポイントにゾンビが配置されたりする。 それを事前に阻止するために窓に使用して補強することで、ゾンビが入って来れないようにするアイテム。 ただしすべての窓をカバーするほどの数は無いので、よく通る場所を優先的に塞ぐと良い。一度使えば壊れることは無いので安心。 実は塞がなくともゾンビが侵入してこないダミーの窓も多数あり、入手できる木材を無駄なく使えば窓からの侵入を完全に防げたりする。 何度もプレイしていれば自然と位置を把握できるのだが、その頃にはそこまで念入りに窓を塞がなくとも十分対処できる程度には上達しているというのはご愛嬌。 ・ガンパウダー バイオハザード3にもあったアイテム&システム。 ただし、リロードツールを必要とせず、各種ガンパウダーを組み合わせるだけで弾薬が生まれる。 薬莢はどこから持ってきたとか、外箱まで生成されるのかとかは突っ込んではいけない。 ガンパウダー ガンパウダー(大) 強化火薬(黄) 強化火薬(白) 上記の4種類登場するが強化火薬(黄)はレオンのみ、強化火薬(白)はクレアのみとなっている。 ガンパウダー(大)は組み合わせで得られる弾薬の量が増加する。 組み合わせのレシピは小さいのと同じ効果になっている(なので大同士を組み合わせてもハンドガンの弾しか作れない) レシピについてはゲーム内ファイルを参照するか、下記の各武器の欄を参照。 【登場武器】 ★レオン用 旧作と同様に複数のカスタムパーツを用いて強化できるのが特徴。 ・マチルダ レオン用のハンドガン。名称こそ違うものの、PS時代からの相棒である「H K VP70」そのもの。 史実でポンコツだった設定も武器の説明文で遂に公式化してしまった。 パーツを装備することで装弾数の増加、反動の軽減、照準収縮速度増加&連射性能のアップが行える。 使用する弾はハンドガンの弾で、調合で作り出す場合のレシピはガンパウダー+ガンパウダー。 威力はそこまで高くなく、主にゾンビに対して使うことになる。 カスタムパーツの内ストックの装着によって、3点バーストができるようになる。 また3点バーストの連射速度はやや遅いため、指切りすれば単発射撃も可能。ストック装着後は照準収縮速度も目に見えて上がる(*7)。 2スロット使ってしまうのが欠点だが、それに見合うだけの利点はあると言えるだろう。 ・W870 所謂ショットガン。こちらはPS版無印から続投の機種。 パーツを装備することで威力の向上と、ポンプアクションの省略による連射性能の向上が行える。 使用する弾はショットガンの弾で、調合で作る場合のレシピはガンパウダー+強化火薬(黄)。 本作では威力が控えめであり、これまでのように敵を遠くに吹っ飛ばすほどの威力はない。また貫通効果も乏しくゾンビの群れに撃ち込んでも一体ずつ倒すことになるのがしばしば。 というより初期状態ではゾンビすらまず一撃で倒せないほどに貧弱。 厳密には至近距離で頭部をきっちり撃ち抜けば即死させられるが、頭が左右にフラついたり伸ばした腕に散弾を防がれたりする(上腕から手までの部分はひるみ値の加算が0)ので、いきなり頭を狙うと失敗しがち。 こちらを未発見のゾンビに対して、走らず歩いて隠密接近しヘッドショットか、最初に胴体か脚部を打ち抜き、ひるんだ所をヘッドショットというコンボを覚えると活躍してくれる。 動き出す前のゾンビをあらかじめ処理する用途では、ノーマルショットガンでも問題ない。 クレアのグレネードランチャー焼夷弾(こちらもゾンビに当たれば確殺)と違い、ガンパウダーの合成で序盤から大量に作れるのがショットガンの利点。 ノーマルのショットガンは、従来のような複数巻き込みや対中ボス武器ではなく、単体ゾンビ確殺用の脚部破壊・ヘッドショット要員として使う事。ゾンビ犬に対してはショットガンでも十分な効果が見込める一方で、リッカーに対しては殆どひるみが望めず反撃されてしまうので、こちらの処理はナイフに任せよう。 ハードコアでS+ランクを狙うならショットガンヘッドショットを的確にできると要所要所のゾンビ掃討が捗るようになる。 カスタマイズすればG相手の目玉破壊にも通用する武器になるが、ショットガンを手に入れて以降はゾンビの排除にガンガン使っていこう。 ちなみに、警察署でスルーすると研究所の守衛室に配置されている。 なんやかんやで、リメイク版においてもレオンの頼れる相棒といったところである。 ・ライトニングホーク 所謂マグナム。モチーフは安心と信頼のデザートイーグル。 パーツを装備することで威力のアップと連射性能の向上が行える。 使用する弾はマグナムの弾で、調合で作る場合のレシピは強化火薬(黄)+強化火薬(黄)。 絶大な威力を誇り、弾もそこそこ手に入る、レオンの切り札と言える武器。 とは言え、雑魚に使うのはもったいないなく、実際にリッカーは倒すのに頭以外だと3発も当てないとならないうえにそもそもイビーに至っては焼き払わないと完全に倒せないので、弾の無駄。 Gやタイラントに対して使おう。 意識されることは少ないが、一応貫通性能がある。 レティクル高速化するカスタムパーツをつけると大幅に強くなるが入手が面倒なのが難点。 ・化学燃料火炎放射器 旧作にもあった火炎放射器で、パーツを装備することで燃費が良くなる。 過去のシリーズでは弾薬ケチる用以上の意味はない場繋ぎ用の武器であったことが殆どだったが、今作になって射程も威力も大幅に向上し躍進を遂げる。 燃料の消費が激しいが、その分単位時間当たりの火力が高く、見た目通り燃焼の追加ダメージも発生するので火力が高い。 一度に噴射して短時間で大ダメージを狙っても良し、小刻みな噴射で炎上ダメージを利用して効率よくダメージを稼いでも良しの柔軟な使い分けもできる。 最大のダメージは全身が炎上した状態で発生するので、その状態を維持するよう意識すると良い。 敵を複数巻き込めるので保安官がこれでいかに撃破数を稼ぐのがネコミミゲットへの鍵となる。 弱点はストッピングパワーがほぼ皆無なこと。後方の安全を十分に確保していないと焼け死ぬまでに噛みつかれてしまうことになる。 主な使い道はG第2形態、第3形態、また、レオン編でイビーを完全に殺せる唯一の武器なので、なるべく温存もしたい。 G第2形態戦の時点では強化パーツ未入手なので燃料効率は悪いのだが、短時間でGを倒せる武器なのでTA系のプレイではもっぱらこれが用いられることになる。 使い切っても研究所で手に入る燃料だけでもイビーとG第3形態は十分焼ける。 ・M19 2ndシナリオ限定の武器で、強化型ハンドガンといった感じの武器。 ピンと来た人はわかるが名銃M1911がモデルである。警察署に来る途中の物置で拾える。 使用する弾は大型拳銃の弾で、2ndシナリオではハンドガンの弾は全てこれに置き換わっている。 ただし、調合では作れないため、1stシナリオよりは弾不足になりやすい。 同弾薬を使う後述のクイックドローアーミーと比較するとかなり癖は少なく、 装弾数が少ない以外は威力や精度等全体的に9mmハンドガンより高め。 尚、余談だが構えると片手で斜めに傾けたカッコイイ構え方をする。肩越し視点でしか見えない残念仕様だがフィギュアで確認できる 実はこの構え方は旧作のコスチュームチェンジの時のレオンの構え方である。思わずニヤリとしたプレイヤーもいるはず。 ・対戦車ロケット 所謂ロケットランチャー。 スーパータイラントとの戦いで、一定時間が経過するか、一定ダメージを与えると謎の人物が投げてくれる。 こっちのモデルは4発連続して撃てるM202ロケットランチャーがモデルで旧作1などにも登場したものである。 The Ghost Survivorsでダニエル保安官がネコミミを付けているときのみリロードが可能。ただしすごく遅いのでその間に食われないよう注意。 ★クレア用 ボウガンがリストラされた代わりに、サブマシンガンがクレア専用武器となった。 また、グレランは炸裂弾もカットされた代わりにSLS60をマグナム仕様にカスタムできる。 ・SLS60 クレア用ハンドガンで、リボルバー式。 クレアが護身用に携帯していたもの。 ハンドガンの弾を使用し、パーツを装備することでリロード時間の短縮が出来る。 クリティカル率がやや高いが、装弾数が5発しかないのでリロードをこまめに行おう。 また、構えながら移動しても照準が収縮するので他の銃と違い、後退しながらの射撃がしやすい。(*8) 装弾数の多いJMB Hp3が手に入るといらない子に...なることはなく、もう一つのパーツを装備することでマグナム並みの威力を誇るSLS60用強化弾が使えるようになり、実質クレア用マグナムとなる。 この弾は20発ちょっとしか拾えず、調合で作ることも出来ないのでよく考えて使いたいところだが、 レオンのライトニングホークより(威力を含め)諸々の面で劣るので、些かボス戦には使いにくいのが欠点。強化弾は通常弾にはない貫通性能持ち。 G3戦あたりではやや力不足感もあるので、G2戦で使い切るか、いっそのことゾンビの始末に使ってしまおう。 ハンドガンとして用済みになってもカスタムすればマグナムとして使い続けられる特性が アイテムボックスを開けずにクリアすることで達成されるミニマリスト実績狙いで地味に役立つ。 ・JMB Hp3 もう一つのクレア用ハンドガンで、警察署で拾える。 PS版で彼女やエイダが所持していたのはこちら。パーツを装備することで装弾数のアップが行える。 レーザーサイトで狙いを定めるという無二の特徴があり、照準の開け締め自体が存在しない。 その威力、精度は絞り込んだSLS60と同等。 構え直後や動きながらでも常に最大威力を発揮できるという頭一つ抜けた使い勝手の良さを誇る。 また、レーザーサイトのおかげで視覚的にも狙いをつけやすいのも○。 弱点はクリティカル率がとても低いこと。安定した基本スペックで確実に仕事をするのが目的のハンドガンである。 ・グレネードランチャー 今作では火炎弾と硫酸弾のみ登場し、炸裂弾は登場しない。 パーツを装備することで弾道が安定するが、効果が劇的でもなく、枠が2枠になってしまうのを嫌ってパーツを付けない人も割といる。 こちらも、ショットガンと同様に警察署でスルーすると研究所の守衛室に配置される。 火炎弾は序盤から継続的に拾えるが、調合では作り出せないため要注意。 クレア編でイビーにトドメを刺せる唯一の手段であり、強力だからといってボコボコ撃っていると研究所で追い詰められかねないので、なるべく温存を心がけよう。 その他の使い方としては、回避しにくい場所や高体力のゾンビを確殺する、ショットガン代わりの用途がメイン。 威力が硫酸弾よりかなり高く、部位破壊ダメージは小さいものの、直撃すればゾンビ相手なら必ず一撃で倒せる(NEST食堂前の、装甲服付き特殊部隊員ゾンビを除く)。 着弾ダメージ+火炎放射同様の炎上ダメージを発生させ、さらに着弾地点が燃え上がり、ダメージフィールドを発生させる。 この中にプレイヤーが入っても特にダメージは受けないが、熱そうなリアクションをしてリロードなどがキャンセルされるので、近づきすぎないよう注意。 ゾンビ犬やリッカーはダメージフィールドでも怯むので、覚えておくと良いだろう。 硫酸弾は調合でのみ入手でき、レシピはガンパウダー+強化火薬(白)。 こちらも炎上フィールドこそ発生しないが、継続ダメージはある。 リッカー、第三形態のGに対して効果的。第三形態に使うと確実にダウンを取れる。 ただし、第二形態までのGに対しては火炎弾の方が効果的なので、序盤のGに対して使うのは非推奨。 ガンパウダー合成のため大量に作れるので、道中の雑魚敵回避にガンガン使っても問題ない。研究所ではガンパウダー大が複数入手できることにより、G3用の硫酸弾は十分確保できる。 リッカー相手にも有効ではあるが、難易度によっては硫酸弾でも2発必要なので、2発決め撃ちするかナイフなどで追撃して節約を狙った方が無難。 部位破壊ダメージが大きく、ゾンビに撃てば手足を簡単に千切れる。威力そのものはやや低い。 なお炎上と異なり、酸による持続ダメージは2重までスタック可能。 焼夷弾は鎮火してからの方が効率的だが、硫酸は連続して撃ち込んで二重の酸ダメージを与えるという手もある。 道中では邪魔になるゾンビの脚に撃ち込んで確実な脚部破壊を発生させたり、追跡してきたタイラントをひるませて脇を通り抜けるといった使い方が便利。ゾンビは胴体よりも脚を狙おう。 イビーに直撃させれば難易度問わず確実にダウンするため、硫酸弾でダウン→火炎弾で安定して処理できる。 ・MQ11 いわゆるサブマシンガン。 一発の威力は低いが、ゾンビに対する部位破壊ダメージと連射力が高い。 パーツを装備することで装弾数のアップ、手ブレの低減と威力アップができる。 使用する弾はサブマシンガンの弾で、調合で作る場合のレシピは強化火薬(白)+強化火薬(白)。 パーツを装備する前は手ブレが酷く、使い勝手が非常に悪いため、パーツを手に入れるまで温存を推奨。 カスタマイズすれば、雑魚からボスまで幅広く使える武器になる。 特にG第3形態に対して極めて有効なので、できればカスタマイズパーツはしっかり入手しておきたい。 カスタマイズパーツの入手に手間がかかるのでS+ランク狙いなどでは敬遠されがちだが、その場合であっても初期状態のまま使うことも視野にいれておくと良い。 弾薬の入手量がかなり多く、またゾンビの脚部破壊が手早く可能なためこれがあるだけでも相当余裕が生まれてくる。 ・スパークショット テーザー銃のように電極を打ち込んで使用する。本作ではなんとボス以外の雑魚敵は命中してる間は動きを完全に封じれるという超強化が成された(ボスでも動きを多少遅くなる)。 電極を発射後、敵に命中すると放電を開始し、照準に付属したゲージが一番上までたまると最大威力の放電をぶっ放すとともに電極が焼き切れる。 途中で範囲外まで視点を動かしたり、攻撃を食らったり衝撃でよろめいたりすると放電が中断され、電極の打ち直しから始めることとなるので、発射するタイミングや敵との間合いが重要。 パーツを装備することで威力がアップし、最大放電までに掛かる時間も短縮できる。 今作ではバッテリー量ではなく、打ち込める電極の数で使用回数が決まる。 レオン編の火炎放射器と対になる武器であり、同じようにG相手に使いたくなるような武器だが、入手後戦うことになるG第二形態に関しては放電中まったく足を止められないという欠点があるので、浄水施設建設予定地への通路で振り回しを誘発させてから使うか、閃光手榴弾や火炎弾でダウンさせてから放電すると良い。 玄人向けだが使い方を理解すると非常に強力な武器である。 G第三形態の場合も同様で、放電中でもG3の接近が止まらないため、これ一本で倒しきれるという武器ではない。しかし利点として、弱点である目玉近辺に電極を刺せれば一回の極大放電で確実に目玉を破壊できる。 硫酸弾の確定よろけや閃光手榴弾のスタンと組み合わせればあっという間に形態変化させられるので、他の武器の補助と組み合わせれば、タイマン用最強格の決戦兵器と言って差し支えない性能となっている。 入手直後の帰り道を邪魔するG成体などに使っても良い。 G成体は弱点の目玉に当てれば一撃、リッカーも一撃、ゾンビは頭を狙わないとHPの高い個体は生き残るが、瀕死にはできるので十分。 また、イビーもトドメこそ刺せないが、最大出力を撃ち込めば確実にダウンさせられる。ちまちま弱点を狙うのが面倒なときに。 当てるだけでも敵を怯ませられるのでミニゲームでは邪魔なゾンビやG成体に当ててその隙にスルーと言った使い方もされる。 ミニゲームのタイラントの場合は服に当てれば確定でよろけ、頭に電極を刺して極大放電が決まれば確定でダウンさせられる。 ・クイックドロウ・アーミー 2ndシナリオ専用の銃。大型拳銃の弾を使用。 西部劇のような撃ち方をすることで、ハンドガン中随一の連射力を発揮できる。 また、連射の際R2ボタン押しっぱなしで行えば照準が開かないので、6連射すべてを最大威力で撃てるという利点もある。 さらに、実は弾1発あたりの威力も他の通常のハンドガンと比べると約1.5倍近く高い。 これらの特徴から、ハンドガンでありながら瞬間的な火力だけなら上位の武器にも引けを取らないほど強力なのだが、 リロード時間が恐ろしく長い という致命的な欠点を抱えている。 他のハンドガンが2秒、長くても3秒ほどでリロード出来るのに対し、これはその倍は余裕で掛かる。 これは一発ずつしか排莢できない構造上の問題も絡んでおり、残弾数に応じて装填作業開始までの時間も伸びていく。 6発撃ち切ると、まず 排莢動作を6回繰り返してから、更に1発ずつ弾を込めるため、リロード完了どころか一発込めるだけでも相当な時間を要する ようになる。 よって、撃ち切る前にこまめにリロードした方が隙が小さくて済む。 また、撃ち方の関係上腰だめで構える為にゾンビの頭部等の上方を狙う際に若干時間がかかってしまうという地味な欠点もある。 ・ミニガン 所謂ガトリングガン。 旧作では隠し武器だったが、今作ではG第四形態との戦闘の直前で拾える。 条件を満たすことで、弾数無限のミニガンが本編で使用可能になる。 強力なことは強力だがリッカーやボスには押し切られることもあるし、イビーを燃やせないので使い勝手は無限ロケランに比べて少し劣る。 すばやく頭部破壊できる無限武器なので、ゾンビの頭を弾けさせたい衝動が出てきた時にどうぞ。 ★その他 サブキャラやDLC装備。当然ながらカスタムパーツは無い。 ・ブルームHc エイダとダニエル保安官の装備しているハンドガン。 『One of five thousandの内の1丁』と説明にあるが、いわゆる当たり個体の話ではなく、元ネタの実銃であるマウザーHScの生産の歴史における豆知識みたいなもの。(*9) 性能的には装弾数の少ないハンドガンなのだが照準が締まりきった状態で射撃しても照準が開かない特性を持っている。 照準を動かすと解除されてしまうのであまり意識することはない効果だが、No Way Outのウェーブによってはヘッドショットを狙うより胴体に連続して撃ち込んだ方が早く倒せることを覚えておくと役に立つ。 ちなみに今作のエイダは残念ながら横撃ちではない。 ・MUP ハンクの装備しているハンドガン。 装弾数も多く、装備している当人が特殊部隊ということもあってか照準の収縮も早く性能が高い。 また、照準を移動している最中にも照準が締まるので使い勝手もよい。 もっとも、他に強力な銃器を装備しており、初期状態では予備弾薬も無いので出番がほぼ無い不遇な銃。 The Ghost Survivorsでも自動販売機から出てくるが、大体のプレイヤーには閃光手榴弾の方が選ばれるのでやっぱり使われない不遇。 ・サムライエッジ 早期購入特典(ジル、クリス)やDLCの購入(アルバート)によってアイテムボックス内に入っている。 それぞれ、~モデルとS.T.A.R.S.関係者の名前が付いており、 ジルモデル → 照準の収縮速度が早く、照準収縮時のクリティカル率が特に高い クリスモデル → 照準の収縮速度が非常に早く、クリティカル率が高い アルバートモデル → 通常時の威力がやや高く、クリティカル率も高い。構え時、移動後の照準縮小が遅いが発射後の照準縮小が少しだけ早い と、性能の差が付いている。 また、3種共に視点移動時にも照準縮小速度が下がらない特性がある。 特にアルバートモデルは、フルカスタムのマチルダ並みの威力に高いクリティカル率が合わさり、序盤の攻略がかなり楽になる。 とはいえレオンの場合、マチルダに最初から10発装填、マガジン入手で更に12発オマケされるので、やや採用しにくい。 クレアの場合はSLS60がやや扱い辛いため、より高威力(*10)で使い勝手の良いアルバートモデルを採用すると楽にはなる。 また、難易度スタンダード以上を評価S以上でクリアすると弾薬が無限のオリジンモデルが手に入る。 しかし、こちらは上手い人ならばすぐに下記の無限LE5や無限ロケランが手に入るし、 そうじゃなくても評価に影響しない無限ナイフの方が色々と使い勝手が良いため、不遇の銃。 無限じゃないオリジンはケンドで使える。主力はショットガンなので出番は少ないが近づきたくない毒ゾンビやガスボンベゾンビ用のサイドアームとしては使える。 ・LE5 ハンクのメインウェポンであるサブマシンガン。 連射速度も早く、1発あたりの威力も高い、使い勝手の良い銃。 ハンク編では所持弾薬が少なく、調子に乗ってバラ撒くとすぐ弾切れを起こすので注意。 こちらも難易度ハードコアを評価S以上で弾薬が無限のLE5が手に入る。 ロケランやミニガン程ではないが十分強力であり、硬いクリーチャーがいい感じの的になるのでこちらの方が好きという人もいる。 ・ATM-4 条件を満たすことで使用可能になる無限ロケットランチャー。モデルとなった無反動砲(AT4)は1発限りの使い捨てだが、そんなことはお構いなしにバンバン撃ちまくれる。 当然スペックはレオン編で手に入る対戦車ロケットと同等で、ほとんどの敵を一撃で葬り去れる正真正銘の最強武器。 イビーに対しても、着弾と同時に炎上させることができるので復活される心配もない。 ・EMFスキャナプロジェクター エイダ編専用のひみつ道具。銃ではなく謎解き用アイテム。 遠隔で装置の電源を入れたり、換気扇を暴走させたり、電源の供給先を切り替えたりといった、いわばハッキング装置。 ゲーム的な演出ではあるのだが、タダのハッキングでは動かせないような物理的なスイッチまで動かしているので、ある意味本当にひみつ道具。 ★共通(サブウェポン) それぞれ、能動的に使用したり、組み付かれた際にカウンターとして使用出来る。 GCリメイクバイオのディフェンスアイテムと、4以降の投擲物のハイブリッド仕様。 破片手榴弾および閃光手榴弾は、脱出用のカウンターアイテムとして使うと効果範囲が大幅に狭くなってしまう点に注意しよう。 ・コンバットナイフ 今作では耐久値が設定されており、限界を迎えるとポッキリ折れてしまう。 普通に振る分にはかなりの回数の攻撃が出来るのだが、ディフェンスアイテムとして使用すると大幅に耐久値が減る。 刺してしまったナイフは敵が倒れると回収可能になるので忘れずに。(*11) 基本的にはゾンビの死亡チェックに使ったり、保険としてカウンター用に持ち歩く物。 が、実はかなりの火力を持ち、倒れ込んだ状態で配置されているゾンビなら弾丸を一切消費せずナイフだけで楽々倒せてしまえるほど。 レオンの場合、オリジナル版と異なりショットガンが対リッカーにろくに機能しなくなっているため、リッカーを倒すのであればこのナイフで挑むのがまず第一候補にすらなる。 その他特にG第一形態にも非常に効果的であり、タイムアタックはおろか通常プレイでもナイフ攻略が推奨されたりする。 ただしカウンターで使うと持っていかれてしまうので持てる限りの予備を持って行こう。耐久値が残っていれば戦闘終了後にはしごの前に落ちている。 また、ゲーム内に配置されている15体のMr.ラクーンをすべて破壊すると耐久値の減らない無限ナイフが入手出来る。(*12) この無限ナイフに限り、使用しても評価S+取得に影響がない上、色んなシーンで弾薬が節約出来るので、是非取得しよう。 上記の通り、今作のナイフは武器としてシンプルに強力であり、耐久度という制約がなくなったこれ一本が手に入るだけで難易度が格段に下がる。 ちなみに本作のナイフはフレームレート依存の多段ヒットになっており、PC版で制限を外すか引き上げると当然ヒット数も増加する。 120FPS以上出ていれば、敵が死ぬまでの攻撃回数がPS4版の半分近くにまで減るほど。(*13) ・閃光手榴弾 クリーチャーの視界を奪って無力化するおなじみの手榴弾。 特に能動的に投げた場合の効果範囲がとても広いので、一度しか通らないけど大量に敵がいるような場所では非常に有効。 『閃光』と付いているが実際には爆音も発生させる所謂スタングレネードなので視界の無いリッカーにも有効。 イビーに対しては目も耳もないせいか全く効果が無いものの、ディフェンスアイテムとしては問題なく使用出来る。 ・破片手榴弾 こちらもおなじみの広範囲に攻撃する手榴弾。 とにかく硬いゾンビを一網打尽に出来るほど火力が高いのだがそういうシーンはあまりないので、もっぱらボス戦用。 特にクレア編の場合、後述するG第四形態が特殊な仕様になっている関係で特効武器とも言える強さを発揮する。 小回りが利かないので少々当てづらいが、きちんと当てられたかどうかで他の武器の使用弾数が明らかに変わるのでスタン中に投げたり、閃光との併用も考えよう。 本編で作ることはできないが、DLC追加シナリオで強化火薬(黄)と強化火薬(白)の組み合わせで作る事ができる。 今作では閉塞的で狭いマップが多いせいか、どれだけ近くに投げても怯むだけで自爆ダメージは受けないので安心して近くに転がそう。 【クリーチャー】 今作では大クモ、クロウ、モスジャイアント、ベビーモスはリストラされている。 ・ゾンビ Tウイルスに感染し、生ける屍となった人間。旧作ではレオン達とラクーン市内で初遭遇するというものであったが、今作では軍の封鎖前という設定なのか郊外のガソリンスタンドまで押し寄せている。 グラフィックの大幅革新により一層『動く死体』ぶりに拍車が掛かっており、モーションも相まって非常に生々しい。 曲がり角の先から奇襲してきたり天井から降ってきたり、窓をブチ破って押し寄せたりとありとあらゆるホラー演出で存分にトラウマを植え付けて来る。 耐久力がかなり高く、ハンドガン程度では基本的に頭に4、5発撃ち込んだくらいではまず殺せない。(*14) 『クロニクルズ』系の作品では頭を撃ち抜くことで即死させられたが、今作では頭を撃っても即死とはならない。 クリティカルが発生した場合のみ即死となり、その場合は頭が吹き飛ぶ音と共にいつもより派手に血が飛び散るのですぐに分かる。 見た目では完全に死んだかどうかの判別がしにくいため、倒したと思っていたゾンビに背後から襲われるなんてこともよくある。 攻撃を加えると呻くので、倒れた後にナイフで切りつけたりハンドガンの銃撃で生存確認することも可能。 また今作ではマップがシームレスになっているために、部屋の外に逃げてもドアをこじ開けて追ってくる。 だが、こちらもシームレスであるという点を利用し、ゾンビが入ってこれない場所から頭部を狙い撃つ、といった戦法も有効。 足を破壊するとドアを開ける事が出来ないので、帰り道での遭遇を阻止できる。 ちなみに手足を全て破壊しても、本体の体力が残っている限りは地を這いずってでも足に噛み付いてくるという恐るべき生命力と執念を誇る。 また死んだふりをしていたり、お食事をしていたりでこっちに無害なこともあるが、一定の行動をすると起き上がって追跡してくることもあるので余裕があるときに倒しておくと安全。 攻撃したり近づいたりしなければ永遠におねんねしているゾンビもいるので、覚えておくと弾の節約になる。 知性は全くなくなっているが、ある程度生前の記憶が残っているようであり、お菓子の自動販売機をひたすら叩いているゾンビなんていうのも見られる。 なお、下水道の水路に出現した際に、足を銃で砕いて立てなくすると溺死する。 弾を節約したい時に狙ってみよう。 余談だが、それまでのゾンビとは別物レベルで耐久力が高い+死んだふりが上手いという特徴が相まって、発売直後短い期間だが「今作のゾンビは完全には倒しきれない。不死身だ」といった噂が流れたほど。 実際には勘違いでありHPを0にすればゾンビは復活しない。 ・リッカー ゾンビが更に変化することで誕生したクリーチャー。 旧作ではショットガンがあれば十分戦える相手だったが、今作ではカスタムマグナムを頭部に撃ち込んでも一発では殺せないほど体力が強化され、難敵と化している。 また、移動速度もかなり速く、ドアが近いからと言って不用意に走ると簡単に追いつかれてしまう。試しにドアのすぐ前で物音を立ててドアの向こう側に逃げ込みながらカメラを向ければ、ゴキブリもかくやというレベルの異常な速さで這い寄るリッカーが見られるのでぜひ体験してみよう。高速移動させる事で半端な距離では走って逃げきれないようになっている。 弱点は目が見えないことと、ドアが開けられないこと。 そのためゾンビと違って、ドアの向こうに逃げれば容易に振り切れる。 旧作では警戒モードに入ると立ち止まらないとバレてしまっていたが、今作では警戒モードに入っても接触しない限りは歩いていても気づかれない。 なので実はほとんどの場面で落ち着いて当たらないように歩けばスルー可能だったりする。 ただし一部の出現シーンでは最初からこちらの位置を認識している場合があるので注意が必要。 また銃器で仕留めにくい反面ナイフには非常に弱く、1振りごとに行動がキャンセル出来るため、ほぼハメ殺しに近い事ができる。 しかも、ナイフは音を出さない扱いのため、同部屋に複数体居ても1匹ずつ確実に殺すことが出来る。 とはいえあくまで「ほぼ」ハメ殺しなので、のけぞった拍子にナイフの攻撃範囲からはずれてカウンターを食らうケースもあるので気をつけること。 『3』原作にはいなかったが『バイオハザードRE 3』では引き続き登場。本作序盤でえらいことになっていたモブ警官達をどのように惨殺したかが描かれた。 ・ゾンビ犬 Tウイルスに感染したドーベルマン。 レオンシナリオでは、地下にいる犬舎を中心に多数徘徊している。 クレアシナリオではリッカーに皆殺しにされているために警察署では登場しないが、代わりに道路に何体か出現する。 動きが早く、狙いがつけにくいために逃げたほうがいいが、ノーダメージで振り切るのはなかなか難しい。 回復が乏しいキャラが多いミニゲームでは特に厄介な相手。 ・ラージローチ Tウイルスに感染して巨大化したゴキブリ。 同じくウイルスに感染してモンスターと化したネズミを食い尽くし、食物連鎖の上位に上り詰めた。 今作では登場こそするものの攻撃してくることはなく、実質背景と同じ扱いとなる。 まあ、足元を巨大ゴキブリが這い回っているというだけで十分な恐怖となるのだが。 ・イビー 姿、設定ともに旧作とは大幅に変更されている。 旧作では、洋館事件のプラント42を参考にして作り出された正式名称プラント43という生物兵器だったが、今作ではプラント43に殺害された職員が変化させられた半人半植物の人型クリーチャーとして登場。 つまり今作ではプラント43≠イビーである。 またイビーという名前は両手の蔦が鞭に見えることから付けられた呼び名だったが、今作のイビーに鞭要素はなく、消化液による攻撃も行わない。 今作ではゾンビのように掴みかかってくるが、これは即死攻撃であり、サブウエポンで振りほどけないとゲームオーバーが確定する。 体にいくつかある果実のような核が一応の弱点で、これを銃で破壊すると大きくひるみ、全て破壊できればその場に倒れてしばらく動きが止まる。 だがこの核は時間経過で何度でも再生するため、通常の銃では足止めできるだけでイビーを殺すことは絶対にできない。 唯一の対処法は火による攻撃で、レオンなら火炎放射器、クレアなら焼夷弾が該当。周回プレイで無限ロケットランチャーがあればその爆風でもよい。 ダウンしたイビーに火炎系の攻撃を当てて炎上させ、真っ黒になるまで燃やすことでようやく殺せる。 弾にあまり余裕のない本作では足止めだけでも一苦労し、かといってゴリ押しで通り抜けるのは更に危険という、今作でもトップクラスに厄介なクリーチャー。ダウンまでは別の武器を使うことで燃料/焼夷弾が節約できるので、狙ってみるとよい。 なお、核を銃で全て壊すと実績が開放されるので一度は狙ってみよう。(*15) ・プラント43 詳細は不明だが、おそらくプラント42を参考に作り出された実験体。 温室で異常成長し、多数の職員をイビーへと変え、カートライトのリストタグを回収しようとしたリック・メンドーサを叩き殺した。 だが、ゲーム中にプラント43に攻撃されることはない。 プラント42と同様に、一定の手順で作り出される薬剤が弱点で、これを散布されると数秒で死滅する。 ただしこの枯死剤はあくまでプラント43を枯らすための物なので、これを使ってもイビーを殺すことは出来ない。 ・アリゲーター ウイルスに感染して巨大化したワニ。 レオンシナリオにのみ登場。 今作では噛みつかれると即死するため、ひたすら逃げることになる。 ある程度逃げるとパイプに噛み付くため、そこを銃撃すると倒せる。 パイプ横には手榴弾が置いてあり残弾0で遭遇しても詰む事はない。 ・タイラント 多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた、本作最大の恐怖のクリーチャー。 本作では、後に証人となる可能性のある生存者の抹殺を命令されて警察署に現れる。 旧作ではある地点に来ると現れる中ボスのようなものだったが、今作ではプレイヤーを探して警察署を徘徊している。 そしてこいつに見つかると、どこまでも追いかけられることになる。 比喩ではなく、本当にどこまでも追いかけてくるのである。 一応、ある程度逃げるとこちらを見失うのだが、その後もプレイヤーがいる地点を中心に歩きまわっている。 そのため、見つからないうちに急いで通り抜けようとしてドアを開けたら目の前にタイラントが立っていた、なんてこともザラ。 徘徊中は再設置などのワープはしていない仕様なのだが、高速移動で巡回している事と、図書館のジャッキ入手など特定のフラグでプレイヤーの位置を認識して向かってくるため、ワープしているように錯覚される事もある。 また特定のイベントやハンクシナリオなど条件限定で、実際に再配置されワープして現れたりする。 そして本作のタイラントは、殺すことが出来ない。 ある程度ダメージを与えると行動不能になるのだが、すぐに復活する。旧作と異なり弾薬も手に入らないので倒しても弾の無駄。 ただでさえ弾が不足しがちになる今作でこんなのを相手にする余裕などあるはずもなく、逃げるしかない。 更に恐ろしいことに、主人公が他のクリーチャーと戦っている最中にも平気で乱入してくる。 と言うより、クリーチャーと戦っている時の銃声でタイラントがやって来る、と言った方が正しいか。 「どこにいるか分からない」「見つかるとどこまでも追いかけてくる」「殺せない」と三拍子揃った今作のタイラントは多くのプレイヤーを苦しめ、恐怖を刻みつけ、心を折りにかかった。 ただ、システム上絶対に入ってこない部屋が存在するため、そこに逃げ込んでやり過ごすことは可能。 また探知能力もそこまでではなく、十分な距離があれば、こちらに気付かずに歩き去っていく姿が見られる。 なお、今作のタイラントは筋肉質ではあるが、旧版と比べるとずっと小柄で、更に帽子をかぶっている。 これは、生物兵器を人間に擬態させて送り込むということを極限まで突き詰めた結果だと思われる。 この帽子を銃で撃ち落とすとトロフィーが貰える。 レオンシナリオでは、レオンを追いかけてはるばる研究所までやって来る。 クレアシナリオでは、孤児院の地下通路でクレアとシェリーを追い詰めるものの、背後から襲いかかってきたGに胸ごと心臓を抉られて死亡するという、まさかの最期を迎えた。 ・スーパータイラント クレアシナリオでは上記の通り途中で死んでしまうため、レオンシナリオのみ登場。 本作では研究所の爆発に巻き込まれることで変身した姿となる。 溶鉱炉と比べてダメージが控えめであるためか、肥大化しているのは右手のみ。 そのため、左側へ回り込むような立ち回りが比較的安全である。回復がある程度あるなら、回り込みながらナイフも有効打になる。 咆えた後にレオンを串刺しにする即死攻撃を使うが、こちらはカウンター不可なため当たるまでに攻撃して阻止しなければならない。 最後はロケットランチャーで上半身を吹き飛ばされ、完全に死亡した。 ・G成体 今作ではGが下水道にいるゾンビに手当たり次第に胚を植え付けていった結果、複数が誕生し、下水道の排水口から湧き出す、汚水から浮上してくる。 つまり、今作では通常敵として登場する。 幼体を生み出す、裏拳、毒液を飛ばす攻撃をしてくる 左腕が肥大化している代わりに右手が殆ど機能していないが、旋回性能がかなり高く、ただ走っただけでは高確率で掴まれてしまう。 高台に登れば一旦水中に沈むのでその間に走り抜けるか、ハメ防止のため一度毒液を浴びせられるとしばらく攻撃しなくなるので、わざと突っ込み青赤ハーブで解毒して突破しよう。カウンターアイテムを使用すると逆に硬直が少なくなってしまい掴まれるため非推奨。 クレアなら焼夷弾で確実にひるみ、燃焼ダメージで掴みもキャンセルされるため、燃やして簡単に通過できる。 弱点は左肩にある目玉で、目玉を破壊すると死亡する。 だが目玉が肉で覆われている個体もおり、その場合はまず肉を破壊しなければならないので、逃げたほうがいい。 下水道の一部エリアは、こいつらの肉塊が増殖したと思しきものにあたり一面が覆われている。 倒すにしてもめんどい、スルーにしても巨体と道の狭さで引っかかりやすいと面倒な敵なため、こいつらがひしめく下水道最深部は通称デスロードと呼ぶプレイヤーもおり、セーブ回数が限られるハードコアS+狙いではほぼ必須レベルで直前のセーブが推奨されている。 幸いなことに近辺で3色ハーブが2つ作成可能なので、ダメージ覚悟で突破すれば意外と楽。近くのマグナム弾/サブマシンガン弾は諦めよう。 ・G第一形態 G細胞がウィリアムの右腕を中心に増殖している姿。 ウィリアムの意識は残っているようだが、体の主導権は最早G細胞に奪われているようで、「苦しい」「痛い」「助けて」と苦しみの声を上げながら襲いかかってくる。 弱点は右肩の目玉で、弱点に攻撃が当たれば黄色い血が、それ以外に攻撃が当たれば赤い血が飛び散る。 だが目玉が開いている最中は攻撃も苛烈になるので狙うのは難しい。 ・G第二形態 全身にG細胞が広がり、新しく形成されたG細胞の脳が機能し始めている。 フィギュアで確認できるが元のウィリアムの頭は口を開け閉めする程度の最低限の動きのみで表情が無くなり全く喋らなくなる。 弱点は第一形態と同じで、目玉を攻撃するとしばらくダウンする。 だがこれだけでは倒せず、動きが止まっている間にクレーンを操作し、コンテナを叩きつけ耐久値を0にすることで倒せる。 コンテナは何度でも使えダメージも大きいため、弾薬の節約も狙える。 動きを止めるのには、閃光手榴弾を使ってもいい。 クレーンを動かす段階だと突進して掴み攻撃をしてきて捕まるとほぼ一緒にぶっ飛ばされて死んでしまうので食らわないよう注意。 ・G第三形態 アネットに抗ウイルス剤を打ち込まれたG第二形態が、逆にそれが引き金となって急成長した姿。 両腕が肥大化した上にその内側にも爪を備えた腕が1対生えて四本腕に。また、新たに左足と背中にも目玉が形成されている。 三つの目玉を全て破壊すると、少しの間胸の目玉が露出するので、そこを集中攻撃しよう。 ある程度ダメージを与えると体が赤くなり、苛烈な攻撃を繰り返すようになる。 だが胸の目玉が露出したままになるので、むしろ遠距離から狙いやすくなる。 強力な武器で一気に決着をつけよう。 この形態のみ硫酸弾で短時間ダウンする。ダウンから回復してから撃ち込むとまたダウンしてほぼハメに近いことができるのでクレアの場合は活用すると良い。 ・G第四形態 クレアシナリオにのみ登場。 旧作と外見・行動パターン・戦闘場所などが完全に別物で旧第三形態戦のほうが近い内容になっている。 新旧双方の第三形態同様「4本腕の巨人」という体形だが、第三形態で受けた大きなダメージを回復させ、下半身に比べて上半身が圧倒的に大きくアンバランスな体形に。 吸収したであろうゾンビの手足がはみ出てたり、胴体からは腸のような管がプラプラしてたり、手足は太い管状の肉が絡まったような状態でよく見ればスキマも見えるなど、 どっちかというと旧作の第五形態に近い急激な再生の反動が如実に表れた姿となった。 今作では体力減少で形態変化ではなく二足歩行と四足歩行を使い分けており、二足歩行の時は爪で、四足歩行の時は体当たりで攻撃してくる。 旧作で最大威力を誇った噛み砕きは使用しないほか、四足歩行時もライオンのようにぴょんぴょんとびかかるのではなく、大きな腕で這うようなモーションになり、 戦闘場所もエレベータ前のカプセルがたくさんある部屋から、そこ自体がエレベーターのターンテーブル上で戦い、時々大ジャンプで車両の上に乗るなど、 旧第三形態戦を彷彿させる対決になっている。なぜ旧作第四形態の要素は徹底的に排除されたのか・・・ 目玉以外はほとんどダメージが通らず、火炎や酸の持続ダメージも無効。直前で手に入るミニガンや連射力の高いMQ11が有効な反面、持続ダメージがメインのグレネードランチャーはほとんど効かず、多量の目玉破壊に向かないスパークショットも相性が悪い。これらを使うならパーツ無しのSLS60の方がマシという有様。 手榴弾は範囲内の目玉を全て潰すため、非常に効果的。これまで拾える手榴弾8個を全部ヒットさせるとミニガンを使うことなく倒すことができる。 ナイフもハイリスクだがダメージ倍率はかなり高い。 一定のダメージを与えると中央の目玉が勝手に潰れて行きながら這いずるようになり、そこからはダメージを与えなくても時間経過で死ぬ。 ・G第五形態 死の危険を回避するために、車両を覆い尽くすほど巨大化したG。 旧作ではナイフでも戦える最弱形態だったが、今作では触手に掴まれると即死する。 無暗に近寄るとゲームオーバーのため、基本的には銃器を使う方が無難。 即死攻撃しかしてこない関係上回復アイテムは意味がないため、ありったけの弾薬を叩き込もう。 実は目玉を開けた後、こちらに接近するたびにG5の受けるダメージが増大するようになっている。最終的にはナイフ1振りで即死するほどダメージが増加するので、ナイフ攻略も可能。一方で目玉を開ける前は、ほぼ全武器で大きなマイナス補正がかかる。目玉を開ける前に攻撃すると弾切れになって詰む可能性が高くなるので注意。 棒立ちで何もせず煽る主人公は若干シュールだが、目玉が出てくるまでは待つのがセオリー。 最期は『ダークサイド・クロニクルズ』と同様に車両を切り離され、研究所の自爆の炎に飲み込まれて完全に焼き尽くされた。 【DLC】 〈Extra DLC Pack〉 発売と同時に配信された購入DLC。 それぞれ単品購入も可能。 ・各種コスチューム レオン用にNoir・Arklay Sheriff クレア用にNoir・Military・ELZA WALKER(*16)が用意されている。 それぞれNoirには画面が白黒になるエフェクトが用意されているがかなり見づらいので適用しないほうが良い。 いずれのコスチュームも作りこまれていてカッコいいので好きなモノを買おう。 特にクレアのELZAコスチュームは雨で濡れた時のケツがエロイと評価が高い。 ・サムライエッジ アルバートモデル 威力の高いハンドガンがアイテムボックス内に配置される。 武器の欄でも説明したが、いかんせん使用機会に恵まれず不遇。 性能自体はハンドガンの範疇としては決して悪くないのだが。 特に装弾数5発のSLS60で戦うのは厳しいと思う人はJMB Hp3までのつなぎとして買っておいてもいいかもしれない。 ・オリジナルバージョン サウンドトラック入れ替え これはSteam等でよくあるサウンドトラック購入ではなく、 ゲーム内のBGM・SE等をオリジナル版の音楽と差し替えてくれるDLC。(オプションで切り替え) あの場所で流れたBGMを再現してくれるというだけでも評価が高いのだが、SEも再現してくれるため、雰囲気がかなりオリジナルに近くなる。 特にタイトル画面ではあのタイトルコールを再現してくれているので、オリジナルのバイオ2ファンを自負するなら必ず購入しよう。 ハンクや豆腐もオリジナルの曲になるが、旧作にない孤児院は変更されずにそのままかと思いきやわざわざ旧作風BGMが新規に作られている。 強いて欠点を挙げると今作のBGMは、BGMというよりも環境音に近いのでオリジナル版のBGMだと若干浮く。 〈The Ghost Survivors〉 来ることのなかった未来、 明けることのなかった夜の物語。 2/15に配信された、それぞれ本編中で(あるいはその後)死亡してしまった人物のifを描くシナリオ。 それぞれ難易度が設定されているのだがおそらくハンク編を★1つとして考えると大体合っていると思われる。 全て高難易度シナリオということもあってか、『リハーサル』という難易度が選択できるようになっており、初期アイテムに加えてハーブや弾薬が追加されている。 流れとしてはハンク編のように特定地点まで装備を駆使して走り抜ける形なのだが、 大きく違うのは途中に配置されている自動販売機でアイテムを3択で選んだり、 何故かゾンビが背負っているバックパックで物資を補給し、アイテムをやりくりしながら進んでいく点。 本編では捨てることの出来ない武器を捨てることも可能となっている。 また、それぞれ特殊なゾンビが出現するのも特徴。 ・バックパックゾンビ DLCの4シナリオ全てで出現する、有用なアイテムが入ったリュックを背負ったゾンビ。 ダウンさせるとリュックを落とし中身を取れるようになる。自動販売機と違い中のアイテムは全て獲得できる。過去作のドロップアイテムのようなものである。 ちなみに倒す、足を欠損させる以外に噛みつきを食らうことでもリュックを落とさせることができる(抵抗して突き飛ばす動作でダウンさせられるため)。後述のガスボンベゾンビも同様。 『バイオハザード レジスタンス』にも登場。 そして本編同様に実績があるのだが、実績を解除するとこのシナリオ内でのみ使用可能な被り物アクセサリを入手することが出来る。 1つを除き特に効果はないので、好きなものを被ろう。 ・No Time To Mourn 小さな亡骸の傍らで、ロバート・ケンドは己に銃口を向けた。 だが、引き金にかけた指を、けたたましい音が静止させた。 無線機からあふれ出したのは、なつかしい友人の声。 「ロバート! 相棒! 頼む、返事をしろ!」 「脱出ヘリを確保した! すぐこっちに来い!」 「お前が到着するまで俺は動かないぞ!」 昔から頑固な男だった。一度言い出したら聞かない奴だ。 「許してくれ、エマ。俺は生きる」 父親は静かに立ち上がる。娘を悼む時間は残されていない 難易度:★★★ 本編で悲しい出来事が起きてしまった後のロバート・ケンドのシナリオ。 ケンド銃砲店から警察署の地下を抜け、下水道のG第二形態戦があった場所に駆け抜ける。 冒頭のシナリオ文だけでもバリーとの熱く、非常に良い信頼関係を窺わせてくれる。 このシナリオと後述の『Runaway』シナリオは、警察署地下駐車場に辿り着いた際シームレスにBGMが変わるという共通点がある。 特に本シナリオでは、大抵の初見プレイヤーが最初のガスボンベゾンビを発見→爆破するだろうタイミングでBGMが切り替わるよう設計されており、大爆発でゾンビ達を吹っ飛ばすとともにアップテンポなBGMに切り替わる流れは熱い。 下水道に降りてからはアイテムの補給は多いがゾンビの群れも多い下水ルートと、補給が少なくG成体3体と対決することになるが敵の量は比較的少な目の作業室ルートに分かれる。 どちらも一長一短なので自分のプレイスタイルに合った方を選ぼう。(レコード埋めには両ルートクリアしないといけないが) 余談だが、ロバートの生存自体はifストーリーだが、バリーがロバートを助けに来た事実はちゃんと存在する設定だったりする。 このシナリオでは複数の特殊ゾンビがおり、 ・P-Zガスゾンビ アンブレラ社が開発した対ゾンビ用ガス「P-Zガス」を浴びて変異した毒持ちのゾンビ。 肌色が紫でガスを放っており、目が光っている。 デッドライジング2で聞いたことのある設定のゾンビだが、あいつらほどウザくはない。 噛み付きに毒の追加効果があるのはもちろん、死に際にも毒ガスを撒き散らすのでかなり鬱陶しい。 幸い、全体的に耐久は低めなので距離をとって対処しよう。 死に際にガスが出るのは逆に言えば死んだフリをしているかどうかすぐにわかるので、倒れたのにガスが出てない場合は注意しよう。 ・ガスボンベゾンビ バックパックゾンビの亜種。ゾンビ自体は特に変わった性能はないが、何故か背中に真っ赤なボンベを背負ったゾンビ。 使い方(?)は警察署地下駐車場に降りるとボンベを背負ったゾンビの周りに他のゾンビが群れているのですぐにわかるだろう。 また、バックパックゾンビと同じくダウンさせるとその場にボンベを落とす。ボンベを落とさせても即座に起爆せず、キープしておき機を見て爆破するのも強力な戦法となる。 ちなみに近距離でボンベを撃ち抜くと吹き飛ばされるが、ダメージは大したこと無いので目の前に迫っていても撃ち抜いてしまって問題ない。 ・バックパックP-Zガスゾンビ バックパックゾンビの亜種で、見た目通りP-Zガスゾンビがリュックを背負っているもの。 中のアイテムを得るには気を付けて倒す or ダウンさせる必要がある。 ・Runaway 「君の大切な人に会わせてあげよう」 アイアンズの言葉を、キャサリン・ウォーレンはいとも簡単に信じた。 彼は警察署長で、親切な名士で、何より市長である父の友人だったから。 しかし、彼女を孤児院に案内したアイアンズは紳士の仮面を脱ぎ捨てた。 「お前は最高の剥製になりそうだ」 彼女は絶望とともにその言葉を聞いた。 だが、運命はキャサリンに味方した 捕食者の死体から留置場の鍵を拾い上げ、彼女は決意する。 行こう。愛する人、ベンの元へ――。 難易度:★★ 署長の首筋にナイフをブッ刺すという衝撃的なシナリオスタート。強化弾を平気でぶっ放すし、火炎放射器の扱いもお手の物なのでコレくらいはね? ちなみにこのナイフは、シナリオ中で実際に無限ナイフとして使用できる。とはいえ悠長に振り回している余裕はなく、ゴール手前のゾンビ&ペイルヘッドの群れを突っ切る際の保険として最後まで温存したい。 孤児院から、ベンのいる警察署留置場までを駆け抜ける。 最後は再会したベンと抱き合って一緒に脱出するエンディングだが、通常プレイだとゾンビやペイルヘッドの群れをごり押し突破してきた状況なのでどうやって脱出したんだとツッコまれることも。 このシナリオのみ、バックパックに入っている鍵を入手しないと先へ進めない。 難易度表記は低めだが、インベントリがカツカツなのに鍵の分のスペースも要求される、弾薬も少なく回復アイテムを持つ余裕もない、ペイルヘッドが厄介、と難易度を上げる要素が多く表記以上に難しく感じるプレイヤーも多い。 ・ペイルヘッド このシナリオを象徴する気持ち悪いゾンビ、では無い。 自然発生したゾンビではなく、孤児院から研究所に送られた実験体の変異体。 ゾンビと比較しても動きが非常にすばやく、読みにくいのでその点だけでも十分厄介なのだが、 高い再生能力を持つので強化弾や火炎放射器で対応しないといつまでも倒れずに襲い掛かってくる、といいたいところだが実はハンドガンでも対処可能。 火力が高くないと殺せないのは確かだが、ハンドガンの通常弾でも4発程度撃つと動きが鈍るので、そこから背後に回って無限ナイフで切りつけると簡単に処理できる。 単体ならコレで処分可能だが、複数いたりすると結局強化弾や火炎放射器のお世話になることになる。 ゾンビに似たクリーチャーだが部位破壊はできない。 『RE 3』にも登場。DLCシナリオ限定から本編雑魚への大躍進と言えるかも知れない。 ・Forgotten Soldier 目的は"G-ウィルス"の奪還――。 男のU.S.S.での初任務は、さして難しいものではなかった。 しかし、銃声が状況を一変させた。 ウィリアム・バーキンは生物兵器"G"へと変貌。部隊は壊滅した。 辛くも生き残った男は、任務達成のためNEST最深部へと向かう。 男に許された時間は少ない。 忘れられた兵士、"GHOST"の最後の任務が始まる。 難易度:★★★★ クレア編でG第四形態と対決するエレベーターからスタートし、脱出するためにケーブルカーに向かう。 流石に★4だけあり難易度はかなりのもの。 アイテムの取捨選択を間違えただけでも一気に苦しくなる。特に回復が自販機からの1回しかなく、それも大体閃光手榴弾が選ばれるため実質回復無しプレイになるのが難易度を上げてる要素。 とは言えども自動販売機から出てくるショットガン、グレネードランチャー、ライトニングホークのどれを選んでもクリアできるようになっており、自分に合った構築を楽しめる自由があるのがこのシナリオの魅力でもある。 このシナリオでのみ調合可能な破片手榴弾もうまく使っていこう。マシンガンの弾が豊富に手に入るため脚を破壊して通り抜けることを意識すると生存しやすくなる。 何故か彼だけifストーリーにも関わらず、ケーブルカーで待ち伏せしていたエイダにG-ウィルスを奪われ、殺されたと思われるなど特に史実に影響しない、というか正史でもありえるエンディングとなっている。 可哀想。 ・A装備ゾンビ 全身に対人用防弾プロテクター(A装備)を着けたNEST警備隊員のゾンビ。つまり、元はウィリアムの部下達である。 プロテクターが付いている部位は弾丸(マグナム弾含む)が通らないため、他の部位を攻撃する必要がある。 開始直後に出てくるような頭と脚にプロテクターが付いているタイプはダウンさせて抜けるということもしづらいので、特に厄介。 ラストには当然の権利のように全身にプロテクターを纏ったゾンビもいて、 こいつらを倒そうと思ったら、グレネードランチャーか破片手榴弾が必要になる。 ほぼネタの域ではあるが、全身装備であっても背中だけはプロテクターが付いていないため、 マグナムやショットガンで足を撃ってこかせるか、掴みを誘って背中を撃てば銃でも殺すことが出来る。 『バイオハザード レジスタンス』にも登場。 ・No Way Out ダニエル・コルティーニ保安官は、その通報を車内で受け取った。 「もう一度聞くぞ。"食われそう"になっただって?」 彼の脳裏に、近ごろの新聞の見出しが次々に浮かんだ。 「人食い事件」、「相次ぐ惨劇」、「犯人は未だ不明」――。 じっとりと汗をかいた手で、彼はハンドルを切った。 目指す先は通報のあった場所――郊外のガソリンスタンドだ。 緊張に青ざめる保安官は、まだ気づいていない。 車窓から吹き込む風には、血の臭いが混じり始めている。 難易度:★★★★★ 上記の3シナリオをクリアすると出現するシナリオで、ガソリンスタンドの店内で大量のゾンビを殲滅する、いわば籠城戦。 初期装備のハンドガンは弾が無限なものの、ただでさえ強いゾンビに加え、これまでのシナリオにいた特殊ゾンビ+αも登場するため、囲まれるとあっという間にやられてしまう、難易度は文句なしの★5つ。 ゾンビが運んでくるバックパックに入っているアイテムや、ボンベをうまく使おう。中にはロケットランチャーが入っているバックパックまである。 ちなみに、このシナリオでは殺したゾンビの死体だらけで処理が重くなるのを防ぐためか、倒して少し経つと弾けるようなSE、血飛沫とともに死体が消滅する仕様となっている。 ただでさえクリアが難しいこのシナリオを、ハンドガンの発砲数60発以内(*17)でクリアすると、弾薬が無限になるアクセサリ、『ネコミミ』が手に入る。 取得が猛烈に難しい割に、ネコミミを使用可能なのは無料DLCの4シナリオ内だけである。 ・バックパックA装備ゾンビ バックパックゾンビの亜種で、よりにもよってA装備ゾンビがリュックを背負っているもの。 リュックを奪うのは一筋縄ではないが、このゾンビからもアイテムを回収できないことにはクリアは遠い。 最悪わざと噛まれてダウンさせるのも一つの手。 ・A装備P-Zガスゾンビ A装備を纏ったP-Zガスゾンビ。本作最強のゾンビ。 〈その他DLC〉 ・ゲーム内報酬全解放 この手のゲームには珍しく、無限ロケラン等の本編でご褒美として入手可能なアイテムを全解放できるDLC。お値段500円。 実際のところ、色々な意見があるのだが、そもそも ハードコア自体かなり難しい上に、セーブが3回まで、他の無限武器はナイフを除いて使用不可、時間制限もかなり厳しい ので、このDLC配信もやむなしと言えよう。 値段も割とお手頃なので硬すぎるゾンビに嫌気が差したら購入してお礼参りしに行くと良いだろう。 ちなみに、ハンクや豆腐解放も含まれるが、The Ghost Survivors関連はNo Way Outが未開放なので注意。 ・98'コスチューム レオンとクレアがオリジナルの バイオハザード2が発売された当時のカックカクのポリゴン姿 になるコスチューム。(PS4のみ先行配信されていた。) 3世代(PS→PS4)も間が空いており、もはやドットが視認出来ないレベルにまで向上した解像度の画面にカクカクポリゴンとドットの粗が目立つテクスチャで滑らかに歩く姿は非常にシュール。 もちろん、表情も動かないから不気味だし、手も握り込んだりしないので色々な意味で色々と浮いている。 コスチュームなので普通であれば見た目が変わるだけなのだが、コレに限ってはキャラのモデルが非常に軽くなる都合でPC版限定でFPSの向上が見込めるため、ほんの僅かではあるがナイフによる火力向上があったりする。 〈ハードコアS+クリア〉 散々前述されたように課金をしないで無限ロケランや無限ミニガンを手に入れる条件。 難易度ハードコアを表なら2時間半、裏なら2時間以内にセーブ3回まででクリアすると達成できる。 ハードコアはゾンビに一噛みされただけでDANGERになるくらい敵のダメージが上がっていること、 敵の耐久力の向上に加えて、ゾンビが二連続で掴みを行いタイラントの歩行速度が上昇するなど行動パターンが強化されていること、 一部アイテムがインクリボンに変わっていること(セーブをするには必要だがS+狙いなら3つあれば十分なので使えないアイテムになってしまっている)、 サイドパックの数が3つまでに減らされている、しかも残されているうち2つが下手したら時間がかかる警察署備品保管庫と表ではかなりの寄り道になってしまう研究所仮眠室となっていること、 あたりが難易度を大きく上げる要因となっている。 ただし敵の配置は変わらないので、攻略法や出現パターンやシーンごとの動き方を覚えておけばそこまで絶望的な難しさというわけではなく、誰にでも達成可能な匙加減である。プレイヤースキルよりも、パターンを決めて無駄な行動を省くルート構築の方が大事。 大幅な寄り道となるアイテムや他の武器でも代用できる武器はあえて無視して時短を測ること、インベントリが常に狭いので的確にアイテム管理することが重要とも言える(そのため2スロットになるカスタムパーツは付けないことが多い)。 弾数無限の銃は使用するとランクが下がってしまうが、無限ナイフは使用できるので使うと警察署のゾンビ相手に楽ができる。 セーブ回数が3回までなので、自分が特に苦手とする場所でセーブして死んだり沼ったりしてもやり直せるようにしておこう(なお死んだ場合リトライするとその分の時間が加算されるのでタイトルに戻ってロードし直すこと)。 追記、修正は、ラクーンシティを脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロバートのアレはあくまでIFだから………… -- 名無しさん (2019-02-17 06 20 34) 立て乙だがゴーストDLCはまだネタバレには早いぞー。 -- 名無しさん (2019-02-17 09 59 26) 今作はゾンビやリッカーが強いというよりはショットガンが弱体化してるから、リッカー戦は破片手榴弾→ハンドガン乱れ撃ちで撃たないと怖い感じだな。ただ、無限ナイフ手に入れると、ハンドガンの弾に余裕があるのと調合もショットガンよりマグナムを優先にするから、多少は楽になるな。 -- 名無しさん (2019-02-17 19 00 40) ちなみに今回のゾンビ犬は金網も普通に登って移動できる為、金網の向こう側にいるからといって安心しているとめっちゃ危険 -- 名無しさん (2019-02-18 01 26 28) GHOSTとウィリアムを撃った人が同一人物の描写あった? -- 名無しさん (2019-02-18 05 49 22) 追記ついでにネタバレ部分削除しました。消えたりしないとは思うけど履歴から拾っておいてもらって、1週間ルールなので22日以降に再度追記願います。 -- 名無しさん (2019-02-18 12 03 07) クレアがカッコよかった 泥まみれになりながらもシェリーとともにラクーンシティを脱出するのはええな -- 名無しさん (2019-02-18 22 01 40) ブルームはone of five thousandと例のシティーハンターに比べて分母が多くなってるんだけど、これ実は元の実銃が5000丁生産されててその内の1丁って意味の方だと思う。 -- 名無しさん (2019-02-19 17 04 40) なんでイビーを大幅に変えたんだろ -- 名無しさん (2019-02-19 17 09 38) 愛嬌がありすぎたかららしい -- 名無しさん (2019-03-04 19 45 48) 今作はハンターがいないの? -- 名無しさん (2019-03-06 20 29 43) ↑原作の「2」でもいないんですけお・・・・ -- 名無しさん (2019-03-07 17 38 45) 木材は多分、銃のグリップ部分を金槌に見立てて使ってるんでしょ -- 名無しさん (2019-03-07 21 15 18) Gウィリアムのデザインがダサい。何で第三、第四形態はDCのデザインにしなかった? -- 名無しさん (2019-03-10 15 15 19) サムライエッジのオリジンモデルはロバートが弾数有限のを持っているよ。まあよほどショットガンを使いすぎない限りは使い道が少ないのだが… -- 名無しさん (2019-03-30 22 20 35) マップ把握するのに苦戦した。スタンダードが一番楽しいわ -- 名無しさん (2019-05-19 19 30 29) 年増のいかない少女とは(哲学)年端のいかぬ、じゃねえのかい? -- 名無しさん (2020-01-20 00 52 54) ハードコアは心ボッキボキに砕かれて全報酬DLCに逃げた俺が通りますよっと(血涙) -- 名無しさん (2020-02-08 13 09 13) マービンのアウトブレイクの活躍云々は完全にはなかったことにはならないと思うけどなあ。 -- 名無しさん (2020-04-09 01 03 09) 「クレア1stシナリオでは途中で死亡するタイラントが~」って、別に死んだわけじゃないんだよなぁ...。 -- 名無しさん (2020-08-22 09 27 04) ↑Z版では思いっきり腹をえぐられているんだけど、Gやネメシスならともかく普通のタイラントがアレで死んでないのはさすがに無理があるでしょ。クレア編だとあのイベント以降タイラントは出てこないし -- 名無しさん (2020-08-22 09 33 51) ↑レオンがスーパータイラントと戦うのは、もう少し後になりますよね。なのでクレア1stのイベント時にはまだ死んでなかったのでは?と思ったのですが、完全に死んだことになってるんですか?クレア編では出て来ないのは知ってますが、レオン編と一応の繋がりはあるんじゃなかったでしたっけ? -- 名無しさん (2020-08-22 12 19 52) 概要にも書いてあるでしょ。その辺の整合性はほぼ取られてない。 -- 名無しさん (2020-08-22 13 42 23) 何で窓を叩くゾンビはワンワン言うんやろ…ちょっと可愛いぞ? -- 名無しさん (2020-11-02 19 27 18) HP表示MODで見ると、スーパータイラントのHPは2億というヤケクソみたいな設定にされていてロケットランチャー以外では制限時間内に倒すことは不可能。比較としてリッカーとノーマルタイラントのHPは1500で個体差なし。 -- 名無しさん (2021-06-10 23 19 14) NEST職員で防護服着たままガラスに叩きつけられて死んでるのはウェインの同僚リック・メンドーサで、その足元に転がってるハゲがバイロンじゃないのかなと思ったけど、どうでしょう? -- 名無しさん (2021-11-07 15 27 47) いわゆる「戦うバイオ」じゃないんだけど、ゾンビを足を狙ってこけさせた後でナイフで倒していけば弾は結構余裕が出るんだよね。殲滅プレイも十分できるあたり、本当にバランスいい。 -- 名無しさん (2022-06-19 18 25 56) 近年のバイオ作品ではRE 2が一番完成度が高いと思う。 -- 名無しさん (2022-07-26 16 28 36) ↑同意。旧エンジンの操作性を改善しつつ、元のねっとりとした怖さをグレードアップさせてて、まさに正当進化って感じだった。RE3もこんな感じに歯ごたえあって怖いゲームデザインだったら間違いなく良かったと思うよ。 -- 名無しさん (2022-09-29 15 58 02) 体験版に限り、警察署正面に向かって左の突き当たりまで行くと追跡者の咆哮が聞こえる。なぜ製品版ではカットされたのかは謎 -- 名無しさん (2023-01-02 04 39 55) 冒頭のまるで死人さって言ってる人、実は噛まれてましたってオチかな -- 名無しさん (2023-05-02 09 39 36) ウィリアム宛のメールに「研究予算の心配はするな」、その後に本社から「軍部と接触」と言われていることからすると署長は連邦政府のコネも持ってたのだろうか? -- 名無しさん (2024-04-11 13 54 55) ↑書いてから気付いたがアイアンズだとイニシャルはIだから違うな このメールの送り主は現時点では不明か -- 名無しさん (2024-04-11 21 48 43) W870ですがリメイク前とは別のショットガンです。 -- 名無しさん (2024-05-21 08 14 01) ↑リメイク前のショットガンはM1100。カスタム前後でポンプアクションとガスオペレーションが変更されるのはおかしい、ポンプアクションならM870じゃないか。という意見が寄せられたため変更されたものと思われます。 -- 名無しさん (2024-05-21 08 19 38) 名前 コメント
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作成しようと思いましたが、こちらにまとめサイトがございますので参照願います。 http //wikis.jp/15964/index.php?WindowsBioHazard4%2FMOD%A1%A6%B2%FE%C2%A4
https://w.atwiki.jp/tousoutyu/pages/25.html
「セットアップ」のコスチュームは、ライセンス(http //www57.atwiki.jp/tousoutyu/pages/20.html)を獲得するとコスチュームショップで買うことができるようになります。 「セットアップ」のコスチュームの中には、着るとハンターフィギュアを入手できるものがあります。 セットアップ 「シティ」コスチューム ショップのふく かんりにんのふく オーバーオール マジシャンのふく きぐるみ(ピンク・青) 「おとぎの国」コスチューム おうじのふく きぞくのふく きぞくのベスト きぞくのドレス シンデレラのドレス チルチルのふく ミチルのふく まほうつかいのふく ようせいのふく へいしのふく 「江戸」コスチューム あお(あか・むらさき)のニンジャ ピンク(あか)のくのいち はおりとはかま さかなやのふく やおやのふく とうふやのふく とんやのふく わかだんなのふく あきんどのふく どうしんのふく せんどうのふく とうだいもりのふく まちむすめのふく おかみのふく おきくのふく かんばんむすめのふく もんばんのふく 「アラビア」コスチューム アリババのふく アラジンのふく あお(あか)のおどりこのふく おうさまのふく ひめのふく だいじんのふく まじゅつしのふく 「ホラータウン」コスチューム ドラキュラのふく(ドレス) おばけハンターのふく アリスのドレス メアリーのドレス まじょのドレス ボロボロのふく つぎはぎのふく 「ロボット工場」コスチューム はかせのふく さぎょうふく 「げんし時代」コスチューム クマ(トラ)のけがわ クマ(トラ)ぞくのふく 「サンタタウン」コスチューム サンタのスーツ(ロング・ミニドレス) そんちょうのふく 「古代ローマ」コスチューム こうていのふく けんとうしのふく ローマのドレス ローマのミニドレス 「宇宙」コスチューム パイロットスーツ うちゅうふく エンディング後に手に入るコスチューム あか(あお・きいろ・みどり)のユニフォーム トップス むじTシャツ(白) プリントTシャツ(紫・赤・グレー) ラグランTシャツ(青・緑・ピンク) VネックTシャツ(青・ピンク) ボーダーシャツ ロングTシャツ(グレー・オレンジ・紫) ライダージャケット チアTシャツ(赤) ハイネック(水・黄) ロングVTシャツ(ピンク・緑・ベージュ) シャツ カーデ(黒・白・ベージュ) ジャージ(黒・黄・水) シャツ ベスト(赤・紫・茶) はおりシャツ(赤・青・緑) はんそでシャツ(黒・ミント) アロハシャツ サスペつきシャツ(白・青) サーフシャツ(赤・ピンク・青) ポロシャツ(水・オレンジ・白) シンプルシャツ(ベージュ) タンクトップ(赤・紫・黄) キャミソール(青・ピンク) レイヤードタンク(茶・オレンジ・緑) チュニック(水・ピンク・黄・紫) カーディガン(グレー・青・ピンク・ネイビー・水) パーカー(ミント・グレー・黒・赤) パーカーベスト(水・オレンジ・青) フレンチスリーブ(赤・緑・黒) レンジャースーツ(赤・青・緑) ドレスブラウス(白・ピンク) ジャンパー(赤・青) パイロットジャケット じょしこうジャケット スーツブレザー(黒) せいふくブレザー デニムジャケット(黒・ネイビー・水・ピンク) メイドブラウス(黒・ピンク) チェックブラウス(赤) ボトムス むじハーフパンツ(黒) スポーティハーフ(グレー・青・カーキ・水) カジュアルハーフ(茶・緑・黒・オレンジ・ネイビー・赤) キュロット(ネイビー・ピンク・緑) レザーパンツ(黒・茶) デニム(黒・ネイビー・白・水) カジュアルパンツ(黒・黄・紫・白) フォーマルパンツ(グレー・ベージュ) ワークパンツ(緑・カーキ) パイロットパンツ スキニーパンツ(ネイビー・黒・水) カラーパンツ(ミント・紫・黄) ロールアップ(ネイビー・水・ピンク) レンジャーパンツ(赤・青・緑) ライダーパンツ(黒・ピンク) チェックパンツ(グレー・茶) カラーショーパン(ピンク・水・緑・青) デニムショーパン(黒・水) ポップショーパン(黄・紫) がらショーパン(黒・青・ピンク・ネイビー) ふちショーパン(茶・ピンク・水) ハーフデニム(黒・ネイビー・グレー) デザインハーフ(黒・青) ティアードミニ(ピンク・黄) プリーツミニスカ(ミント・白) ティアドスカート(紫・ピンク・黄・水) すそティアード(黒・水) リボンティアード(赤) チェックプリーツ(グレー・ベージュ) プリーツスカート(黒・白) シフォンスカート(緑・紫・ピンク) メイドスカート(ピンク・黒) デニムミニスカ(ネイビー・ピンク) チェックミニスカ(ピンク・ミント) ギャザーミニスカ(白) チアスカート(赤) ドレススカート(ピンク・白) チェックスカート(赤) くつ スニーカー(黒・赤・白・青・ピンク・紫) ランニング(オレンジ・ミント・白・青・黄) ブーツ(黒・茶・オレンジ) もこブーツ(ピンク・水) ロングブーツ(黒・白・茶・青・ピンク) ウエスタンブーツ(黒・グレー・茶・白・ピンク) ビーサン(青・赤・緑) サンダル(カーキ・ピンク・ミント) パンプス(ピンク・水・オレンジ・紫・黒・白) ローファー(白/黒・白/茶・ピンク/黒・黒/茶) ビジネスシューズ(黒・茶) レンジャーブーツ(白・黄・黒・ピンク・緑) ぼうし ロゴキャップ(黒・青) クールキャップ(金) サーフキャップ(ピンク・黄・緑) ベレーぼう(黒・白・青・赤・茶) ハット(黒・茶・ネイビー・グレー・ピンク) シルクハット(白・黒・赤・ピンク・緑) イヤーマフ(茶・ピンク・白) ヘッドフォン(緑・青・紫) ねこみみ(白・黒・ピンク・水) リボン(赤・水・ピンク・黒・白・紫) キラキラリボン(ピンク・黄・黒) みずたまリボン(ピンク・黒・黄色) ハチマキ(赤・青・ピンク・黄色・にっぽん) メガネ オーバルめがね(黒・ピンク・赤・紫・白) スクエアめがね(黒・青・オレンジ・緑・グレー) ウェリントン(黒・青・赤・茶・グレー) まるめがね(ミント・水・赤・ピンク・グレー) どでかサングラス とくしゅめがね(緑・青・赤) ハートめがね サングラス(黒・ネイビー・茶) クールサングラス(黒・ネイビー) スポーツグラサン(水・オレンジ・紫・青・緑) 原始時代、アラビア、ロボット工場、古代ローマはいつも私服で攻略してる。 -- 万能 (2014-01-28 15 30 34) 要するにシティーでは水色の着ぐるみ(必須)、江戸でははおりとはかま又はもんばんのふく(必須) -- 万能 (2014-01-28 15 33 06) おとぎの国ではおうじのふく(気分)、ホラータウンではドラキュラのふく(必須) -- 万能 (2014-01-28 15 34 20) サンタタウンではサンタのスーツ(必須)、宇宙ではうちゅうふく(気分)で攻略しているわけだ。 -- 万能 (2014-01-28 15 35 42) 気分てww -- ゆっくりアルル (2014-11-02 20 44 38) コスチューム多っ -- 正光 (2017-01-20 19 47 08) 名前 コメント
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登録日:2023/04/21 Fri 22 05 09 更新日:2024/09/10 Tue 02 44 36NEW! 所要時間:約 35 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PS4 PS5 REエンジン Separate Ways Steam Xbox Series X|S カプコン ゲーム バイオハザード4 バイオハザードRE 4 バイオハザードシリーズ リメイク 所要時間30分以上の項目 死を逸わし、倒す快感 死を逸(かわ)し、倒す快感。 『バイオハザードRE 4』とは、『バイオハザード』シリーズの作品の一つ。 ▽目次 【概要】 【システム】 【登場人物】 【武器】 【クリーチャー】 【余談】 【概要】 『バイオハザード』シリーズの「REエンジン」でのリメイク作であるRE系統作品の3作目。 今回は『バイオハザード4』のリメイクで、海外では原作と同じくResident Evil 4の名で展開されている(*1)。 元々RE 3が発売された時点で本作の発売を期待する声も多かったのだが、同時に不安視する声もないわけではなかった。 というのも、RE 2やRE 3は一昔前のポリゴンとラジコン操作のゲームを“今の技術で作り直したらどうなるか”というのが売りだったので、多少削られた部分があっても許容できた。 だが『4』は現在でも続く新世代の『バイオ』の原型にして非常に完成度の高い作品であり、多くのファンが居る。 もしも、RE 3のように多くの部分が削られていたら劣化リメイクの烙印を押される可能性もあった。 だが蓋を開けてみれば、削られた要素は僅かであり、原典の雰囲気を損なうことなくゲーム全体が作り変えられており、旧作のファンも納得する出来であった。 実際、発売から2日で全世界での売上が300万本を突破する売上となった。 今作では全体的に非常に難易度が高く、旧作のプロフェッショナルをクリアしたプレイヤーでさえ難易度スタンダードで苦戦するほど。 なので隠し要素を全て開放しようと思ったら相当な苦行を覚悟しなければならない。 旧作からの主な変更点 武器の照準システムの変更 旧作ではほぼ全ての武器にレーザーポインタが常設し照準を定めやすかった。 だが、本作では個別のレティクル表示になりレーザーポインタは一部ハンドガンの外付装備かキラー7限定になった。 一方で手榴弾系は投擲の弾道と着弾点が表示されるようになった他、スナイパーライフルはスコープ無しでも主観だが移動撃ちで接近戦対応できるようになっている。 レオンの性能弱体化 攻撃面では体術は特に顕著で、攻撃範囲が縮小し蹴散らし性能が低くなった。 ナイフも通常攻撃は心持たない性能になり、旧作ほどの万能感は薄らいでいる。 ただナイフによる刺殺の追加やパリィによる反撃など、全てが弱体化した訳ではない。 他には移動速度の低下、非ダメージ時のよろけ時間増加など米国エージェントとは思えないひ弱さで向かい風が吹いている。 そのせいで旧作を知るファンからは「ヘタレオン」「訓練をサボった世界線のレオン」なんて呼ばれる羽目に… 敵の攻撃の苛烈化/耐久値の上昇 難易度が上がる毎に顕著だが、刃物による攻撃が低難易度だと一振りだったのが三回振るようになるなど苛烈化する。 投擲斧やボウガンなどの射撃も命中率が極端に上がるようになり、場合によっては走るレオンに命中させるまでの精度を誇る。 また耐久値も全体的に上昇し、頭部にハンドガンを数発当てないとよろけない、ガナード・デスヌカド形態が追加された事によるトータルでの耐久値上昇も目立つ。 窓乗り越えなどのアクション中無敵時間の削除と被ダメージ時の無敵時間短縮 旧作ではアクション行動中は敵からの攻撃を一切受け付けない状態だったが、本作ではダメージを受けるし敵と行動が重複すると敵側が優先されてしまう。 場合によっては行動をキャンセルされたうえで被ダメージを受けるので、余計な追撃を受けかねない。 また敵からダメージを受けた後の無敵時間も極端に短くなっている。 なので複数の敵に囲まれている状態だと、アタッシュケースを開いて回復する間もなく連撃を受けて死亡する場合もある(*2)。 特に顕著なのは終盤に出現するチェーンガン装備の大男。最高難易度のチェーンガン連射をまともに受けると体力最大値のレオンでも僅か2秒で死亡する。 更に本作では火炎攻撃が継続ダメージ&移動速度低下&行動不能という超強化を得た。 火炎瓶や松明による被ダメージリスクが増大しているのもあり、こまめな回復は必須事項となりつつある。 コマンド判定の劣化 本作ではゲーム内オブジェクトの処理をカメラ範囲内外で判定する都合から、アクションやコマンドもそれに準じた形になっている。 なので後ろから迫る敵を注視しつつ、前方の扉を開けるなどの行為ができなくなっている。 ガナード・デスヌカド形態への移行猶予時間でナイフを突き刺すのもしっかりカメラワークを意識しないと、通常のナイフ斬り付けに化けてしまう。 ただ、一部のステージでは高額スコープ付きスナイパーライフルで真下を向く事で、敵の処理が移動のみに固定化されるグリッチがある。 これを用いた耐久戦回避などができるなど、上手く使えばプレイヤー側にもメリットはある。 アシュリー関連 旧作では追従と待機の2パターンに分かれていたが、本作では待機が削除されTIGHTとLOOSEの距離別追従になった(*3)。 TIGHTが近くで追従、LOOSEが少し離れた位置で追従/交戦中は自己判断で逃げるという形になる。 LOOSEの場合、交戦中はアシュリーの位置を把握しにくく、またレオンから離れすぎることがある。そのまま救出困難になることがあるため基本的にはTIGHTを使うのが無難。 またアシュリーの体力ゲージが廃止され、一度ダメージを受けるとその場で行動不能状態になるように変更。 そこからレオンが救助すると復帰し、逆にもう一度何らかの攻撃を受けると死亡しゲームオーバーとなる。 通常の攻撃による行動不能なら脅威を排除して救助すればいいのだが、火炎瓶やプラーガ露出状態による範囲攻撃にも追撃判定がある。 そのため行動不能になってダメージ判定内にそのまま留まり、救助が間に合わず追撃を受け死亡してしまう場合もある。 更にアシュリーが敵に誘拐されゲームオーバーになるフラグも、現在いるマップの扉に敵が到達する旧作方式から変更。 誘拐後レオンと一定距離離れてしまうと強制発動する方式になり、旧作では無敵だったARMOR装備に弱点が生まれている。 なおレオンが至近距離にいればどこまで運ばれてもゲームオーバーにならないため、アシュリーを管轄外まで運んでそのまま行動不能になる哀れなガナードを作り出すこともできる。 プロモーションの一環となるショートアニメ『バイオ名作劇場 ふしぎの村のレオン』がYouTubeにて発売数日前から全3話配信された。 新しいゲームモードはないが、後に「ザ・マーセナリーズ」が無料DLCとして4月7日から配信。 ただしアップデートによる追加ではなく、PSstoreやSteamでDLする必要があるので注意。 更に9月21日にはエイダ編となる「Separate Ways」が有料DLCとして配信開始。 「ザ・マーセナリーズ」にもエイダとウェスカーがプレイアブルキャラクターとして追加された他、エイダ(ドレス姿)とレオン(スーツ姿)も追加された。 【システム】 クラフト これまでのシリーズにおける調合を今作ではこう呼ぶ。 ハーブを組み合わせて効果を高めるのは勿論のこと、ガンパウダーや素材を組み合わせて弾薬を作り出すことが出来る。 一定確率で通常よりも多く弾薬を作成する「クラフトボーナス」が発生することがあり、これはアタッシェケースに装着するチャーム(後述)で発生率を上げる事も出来る。 ただし材料を持っているだけではクラフト出来ないものも多く、ゲームを進めるごとに武器商人からレシピを購入する必要がある。 ケースを圧迫しがちになるが、閃光手榴弾など高難度では必須級のアイテムを大量に作ることも可能。 パリィ 新アクションで、ナイフを使って敵の攻撃を弾くことが出来る。ただし当然ナイフを持っていなければ使えない。 難易度プロフェッショナル以外はナイフ構えボタンを少々雑に連打しても実行でき、確実ではないがメレーで追撃可能な大きい隙を作ることも可能。 また、ジャストタイミングでパリィが成功すれば敵に確定で上記の大きな隙を作ることが出来るが、ジャストパリィの受付時間は4F程度。 ジャストパリィしか発生しない難易度プロフェッショナルでは敵の火力があまりにも高いため、判定の厳しさと失敗時の被害を考えるとパリィ自体がハイリスク。 そのためプロフェッショナルでは、攻撃が避けきれない時に低確率で防げるお祈り要素と思った方が良いだろう。 また、目押しではなくQTE形式での発動となるが、なんとチェーンソーや寄生体による一部即死攻撃も防ぐことが出来る。 ジャスト判定などもなく入力に間に合いさえすれば、相手の攻撃を受け切って押し返せるが耐久が大きく減る。 掴み系の攻撃や犬の突進など防げない攻撃は少なくないが、投擲物はおよそ弾くことができる。(リロード中に背後死角からでも超反応) 素手のガナードはパリィができるパンチとの二択を迫られるので、慣れた人間にとっても常に不確定要素の残る脅威とも言える。 しゃがみ 今作では新しくしゃがむ動作が追加された。 しゃがみの最中では敵に察知されにくくなり、体勢も低くなり一部のトラップや攻撃を回避可能。 一見地味だが上述の素手ガナードの掴み攻撃を回避できるため、実用性は高い。 ただし高低差や間合いによっては掴まれることが稀にあるので注意、また首折れガナードの場合はしゃがんでも基本掴まれる。 しゃがみ撃ちはできないので、ステルス中にライフルを構えたら立ち上がって発見されたなんて事態もありえるので気をつけよう。 ステルスキル、追い討ち やはりナイフを持っている場合のみ行えるアクション。耐久度の消耗に注意。 「ステルスキル」はこちらに気付いてない敵の首をナイフで突き刺して即死させる。基本的には背後からのみだが、気付かれた直後なら正面からでも成立する。 「追い討ち」はダウン中(*4)・壁に激突してよろめく・閃光手榴弾で怯むなどの状態の敵にとどめを刺すことが出来る。 また、体力がなくなり倒れたガナードがプルプル震えたのち変異する場合があるのだが、起き上がる前に追い討ちを決めれば変異させず仕留められる。(*5) どちらも変異を阻止出来る、あるいは変異アクションを発生させず倒せるので非常に重要なアクションだが、もちろん制限やデメリットはある。 ステルスキルの対象は、人間の容姿から大きく変異していないガナードに限られ、コルミロスやノビスタドールなどの人間ベースではない雑魚敵には通用しない。 追い討ちはステルスキルよりも耐久値の消費が大きいほか、チェーンソー男や大男(牛頭・猪頭)といった、体力の高い敵を即死させられないケースが多い(*6)。 更にダウン中ガナードへの追い討ちは、ナイフの耐久値を非常に大きく削ってしまうので要注意。 武器商人 武器商人(後述)に話しかけることで売買が行えるのは旧作通りだが、本作ではそれ以外にも出来ることが大幅に増えている。 ・購入/売却 武器の売買が行えるのは勿論だが、今作では用済みになったキーアイテムも売ることが出来るようになった。 売れるのは用済みになったものだけであり、必要なキーアイテムを売ってしまって詰む、なんてことにはならないのでご安心を。 また今作では期間限定で割引価格で買うことが出来、特定の装備を買うと関連商品がタダで貰える。(*7) ・依頼 旧作であった青コイン破壊を発展させた要素で、所謂お使いクエスト。 内容は「青コインを壊せ」「○○を売ってくれ」「○○を倒せ」等といったものがある。 青い依頼書を拾うことで受注したことになり、達成すれば報酬として「スピネル」が貰える。 「低額換金アイテムのスピネルが報酬ってショボくね?」と思うなかれ。 今作におけるスピネルは、お金では売っていない非売品と交換できる非常に重要なアイテムなのだ。 ・改造、修理 武器を改造できるのは従来どおりだが、今作では特定の装備の耐久力を修理して回復させることが出来る。 修理できるのはボディアーマーとナイフ。 今作では敵の攻撃が非常に激しく、また弾薬節約のためにナイフが重要なのでどちらもマメに行うと良い。 今作では装填数を改造してもマガジン内の弾薬を補充しなくなったので、撃ち切ってから改造するという小テクが使えなくなった。 ・トレード 前述のスピネルと非売品の交換が出来る。 トレジャーの位置を記した地図や武器に装備するパーツの多くはこのトレードでしか手に入らない。 一周で確保できるスピネルの数には限りがあるので、何を手に入れるかよく考える必要がある。 射的場 旧作にあった射的場が今作でも続投。 今作ではゲーム中での得点に応じてランクが付き、トークンと言うメダルが貰える。 このトークンを使ってガチャを引くことで、リメイク前バイオ4のキャラ達をモデルにしたチャームが入手出来る。(使用方法は後述) 射的では海賊の的を撃つと加点され、水兵の的を撃つと減点。 中にはドクロのメダルを付けた的があり、それを撃つとボーナスが入る。 ただし正確にドクロを撃ち抜かなければならず、的を撃っただけではドクロを撃ったことにはならない。 それぞれのステージにはボーナスタイムがあり、Sランクを狙うにはボーナスタイムを発生させることが必須。 ボーナスタイムの発生条件は的を全て撃つことだが、後半になるに連れて「○○秒以内」とか「○発以内」などの条件が付き難易度が上がる。 ただし最終ステージのみあまりにも難易度が高いためかボーナスタイムを発生させなくてもSランク取得が可能。 タイプライター お馴染みのセーブポイントだが、今作ではセーブ以外にも出来ることがある。 ・装備品の入れ替え 今作では装備品とパーツを預けることが出来る。 更にもし新しい装備を見つけた時、アタッシェケースに空きがなければその場で預けることも出来る。(*8) ただし預けられるのは、ごく一部を除く武器と銃のパーツと救急用スプレーのみ。 大半の消耗品(弾薬・手榴弾・使い捨てナイフ・回復アイテム)を預けることは出来ない。 ・アタッシェケースのカスタム 今作にはアタッシェケースにも幾つか種類がある。 外観・内装の変化だけでなく、種類ごとに通貨ドロップ率アップやハンドガンの弾ドロップ率アップなどの効果があり、切り替えはタイプライターで行う。 ちなみに、ケースの効果でアイテムを拾得した際は、画面右の拾得情報にケースのアイコンが追加表示される。前述のチャームの脱着もここで行う。 チャームとはアタッシェケースに付けるアクセサリーのようなもので、クラフトボーナス発生率アップ、回復量アップ、必要金額割引などの効果がある。 ちなみに旧作はアタッシュケースだったが、本作ではアタッシェケース。 【登場人物】 レオン・S・ケネディ CV:森川智之 本作の主人公。 ラクーンシティの事件を経て政府にスカウトされ、エージェントとして活動している。 多くの人を救えなかったことを悔やんでおり、罪悪感を消すためにひたすら訓練と任務に没頭してきた。 アシュリー救出の為に山奥の村を訪れるのだが、ここからストーリーが始まる。 旧作の口癖の「泣けるぜ」は本作でも度々口にする。 RE2から引き続き旧作に比べてかなり真面目で、特にムービーなどで超人的なアクションは控えめにされている。 特徴的なボマージャケットは健在、地味に仕様がB-6からB-3になっている。(*9) アシュリー・グラハム CV:鬼頭明里 大統領の娘で本作のヒロインポジション。 アメリカにプラーガを広めるための布石にするために誘拐される。 監禁されていたところをレオンによって助け出されるが、既にプラーガを投与された後だった。 目の前で激しい戦いが行われ、銃撃戦の末に(あくまで元ではあるが)人間が肉塊になる場面に幾度となく遭遇。 更には頭部を砕いてグロテスクな寄生虫が現れるという、並の人間ならPTSDになったり心が折れたりしても不思議ではない状況でもなお平常心を保つ。 それどころかレオンを助けるためにアルマデューラが徘徊する地下に降りていく辺り、並外れた精神力の持ち主であることが分かる。 とはいえあまりにも常軌を逸した事件にさすがにドン引きしており、「レオンの任務っていっつもこんな感じなの?」と訊ねていた。 今作でも重機を運転して突破口を作るシーンがあるが、その際には「大学で習った」とさらっとだが出来る理由を述べている。 これにより逆説的に通っていた大学は工業系である事が示唆されている。 また、吊り橋効果によるものなのかレオンに対して好意を抱いているフシがあり、レオンとエイダが顔なじみだと知った時は少々スネていた。 救出した後共に行動するのは旧作と同じだが、本作ではHPの概念がなく、一回なら攻撃を受けても死なない。 レオンの攻撃が間違って当たった場合でも同じなのだが、それでも頭部に当たった場合と敵に担ぎ上げられている時に攻撃が当たると一発で死んでしまう。 ただしこの時ダウン状態になってしまい、この時に攻撃を受けると死んでしまうため急いで助ける必要がある。 また「このような状況でアシュリーを離して待機させるのは不自然」との開発陣の考えから、旧作のように待機させることはできない。 アシュリーが離れてついてくるか、近くでついてくるかのどちらかしか指示できなくなっている。 そのためアシュリー同行時の難易度が旧作より上がっているので要注意。 条件を満たせばオリジナル版でもおなじみのアーマー姿になれる。 全ての攻撃を無効化し、攫われることもなくなるため高難度でも安心して連れ回せる様になる。 ただしこの姿でも特定の場面で置き去りにすると、容赦なく連れ去られてゲームオーバーになってしまうのでエスコートは忘れずに。 フェイスモデルは日本在住のYouTuber、エラ・フレイヤ氏。 本作でのコスチュームについて オリジナル版で多くのストレンジャー共が覗きまくったせいかなんとボトムスがスカートではなくなった。この借りは高くつくぞ… よく見ると「スカートっぽく見えるショートパンツ」になっているのが分かる。 加えてパンチラ防止のためかタイツも着用。ストーリーの進行によって汚れたり破れたり…と、人によってはこっちの方がエロく見えるという意見も。 トップスについてはオリジナル版同様のノースリーブニットに加えて長袖ジャケットも加わり、総じて肌の露出は控えめになっている。 ジャケットはレオン同様にストーリーの進行で失うため、最終的にある程度オリジナル版に近いスタイルになる。 一周クリアすれば最初からジャケットなしor最後までジャケットありのスタイルでプレイ可能。 ルイス・セラ・ナバロ CV:津田健次郎 元教団の研究員の自称「ハンサムなプー」。今作では元アンブレラの研究員であることが判明した。 かなりの好待遇で入社したらしいが数年で退職した模様。 アンブレラでの研究内容は不明だがハニガンは「鳴り物入りで雇った人間に胃薬の開発などさせていた筈がない」と考えている。 教団でプラーガの研究を行っていたが、プラーガの危険性とサドラーの野望の恐ろしさに気付き教団を裏切り、あるものと引き換えにエイダの組織に保護を求めている。 旧作と比較してキャラの掘り下げや見せ場が増えており、地下坑道でレオンと合流した後暫くの間同行し、一緒に戦ってくれる。 2体のエルヒガンテ戦では片方の鎧を破壊するための布石として、背中に飛び乗りダイナマイトを仕掛けるという大活躍を見せてくれた。 エイダ・ウォン CV:皆川純子 RE 2でレオンと共にラクーンシティで戦った中華系の女性。RE 2の時点で生死不明となっていた。 だが再会した時にレオンがそれ程驚いた様子がなかったことから、レオンは早い段階で生存の情報を得ていた可能性もある。 ルイスが教団から持ち出したある物を確保する目的で村に侵入し、レオンが窮地に陥った際に村長やサドラーを攻撃する等、要所要所で活躍する。 ジャック・クラウザー CV:辻井健吾 元レオンの同僚にしてアシュリーを誘拐した張本人。 本作ではかつてレオンを訓練した人物であり、レオンにとっては師に当たる。 「接近戦ではナイフのほうが速い」と教えたのは彼であり、レオンのことを常に「新兵(ルーキー)」と呼ぶ。 旧作では本当の雇い主はウェスカーであり、教団にはあくまで支配種のサンプルを横取りするために侵入したに過ぎなかったが、今作では本当に教団に入信している。 本人によると教団の教えはどうでもよく、あくまで力を得ることが目的とのこと。 クラウザーがこのような考えに至ったのは「オペレーションハヴィエ」が原因であると作中で語られている。 オペレーションハヴィエの内容自体はダークサイド・クロニクルズで既に描かれているが、そこで「部隊を失った」「合衆国に裏切られた」と言っている。 だがダークサイド・クロニクルズで描かれたオペレーションハヴィエはクラウザーとレオンの2人のみで遂行した作戦であるため、そのようなことは起こっていなかったはず。 彼とレオンの舌戦の内容及びレオンの口振りから作戦中に何かしらのトラブルが起こった事、そして部隊が全滅した事は事実であるらしいが。 これに関係するのか決戦の舞台となる場所の手前に設営されたテント内のテーブルには、大量のドッグタグが置かれている。件の部隊員の遺品なのだろうか……? どうやらRE系の作品でのオペレーションハヴィエは旧作のものとは大筋こそ同じなものの顛末が違っているようだが、今後のリメイクの布石だろうか? 本作ではQTEムービーが廃止されている関係上、クラウザーとは自力で戦わなければならない。 戦闘では主にナイフを使い、オリジナル版では即死QTE満載だった初戦ではナイフと体術のみで彼と戦うことになる。 とは言えナイフしか使わないかというとそうではなく、しばらく進んでからの再戦時は完全武装。 マシンガン、爆発矢、手榴弾、トラップ、セントリーガンを駆使して襲いかかってくる。 攻撃をジャストタイミングでパリィしてメレーを決め、その隙に銃撃を当てるのが攻略法。 ビトレス・メンデス CV:大羽武士 村の村長にして宣教師。衣装がリデザインされ、RE2版タイラントみたいな帽子トレンチコート大男になった。 常人を大きく超える体躯と、鉄を飴細工のように軽々と捻じ曲げる怪力を持つ。 今作では人間態のこいつが追ってくるエリアがあるが、多少ひるみはしてもダメージは通らず、しかも追いつかれてアシュリーが捕まれば、奪い返す暇もなく連れ去られてゲームオーバーになる。 取り巻きのガナードも大量に現れて逃走を妨害してくるので、進路上の敵を素早く排除しつつひたすら奥へ逃げるしかない。 今作では彼が教団の影響を受けるまでの人となりを知ることができる。 少なくとも教団と関わる前(村の記録第二巻以前)から、学歴が低いながら村の子供たちに勉強を教えていた。 先代村長から村を託されたばかりの頃では文字書きもおぼつかなかったが、村のために尽力し勤勉で熱心な人物だった。 村長の努力が見事に実り、村の漁業や製鉄が順調に発展し、村人たちとも和気藹々な生活を営んでいた。 写真を撮るのが趣味らしく、彼の家では上述の鉄工場や先代村長、他村人などの写真が残されている。 そんな和気藹々とした生活は、村の地下であるものが発見されたことで崩壊していく…… ラモン・サラザール CV:チョー 村のある土地一帯を統治する領主の末裔。通称「サラザール家の面汚し」。 PVが公開されたときから厚い化粧と老人のような顔つきのせいか「お婆ちゃんみたい」と言われていたが、ラモンのフェイスモデルを務めた人物は男性である。 幼稚かつヒステリックでおまけに残酷という救いようがない人物なのだが、城で拾えるファイルによるとこれはプラーガとは関係なく元から。 父親ですらこのどうしようもない人格に頭を悩ませていた様だが、母親からは深い愛情を注がれていた。 一方で自分を庇護してくれる存在に依存しており、サドラーに対する信頼は崇拝のレベルに達している。 自分の代になった頃には両親を失い天涯孤独となり、頼るものがいない寂しさを抱えていたようだ。 今作では通信ジャックではなく城内の拡声器ごしにレオンと会話するが、漫才を繰り広げず余裕のある態度で接してくるので印象はちょい弱め。 また、とあるシーンでレオンのことを「プルガルチト」(*10)と呼ぶのだが、実はこれはかつて使用人に言われていた陰口で、レオンに向けた侮蔑の言葉はかつて自分が言われていた言葉だった可能性が高い。 上記の通り旧バイオ4と比べるとコミカルなやりとりがなくなってしまっているが、その代わり大物感は増している。 けどなかには旧作の三下っぷりの方が好みだったというめんどくさいプレイヤーも 何故か卵とやたら縁がある。 オズムンド・サドラー CV:大塚芳忠 ロス・イルミナドス教団の教祖にして今回の事件の黒幕。 アシュリーにプラーガを植え付けて親元に戻し、そこからねずみ算式に感染者を広げていくことで世界を支配することを目論んでいた。 旧作では教団はあくまで隠れ蓑で、真の目的はプラーガによる世界征服だったが、今作では本当にプラーガによる全人類の意思の統一を目的としている。 「世界には絶望が多すぎる」と主張し、プラーガによる支配が救済だと本気で考えていた(ルイス自身もそれを「ある意味では真の世界平和」だと認めている) だがルイスはサドラーのあまりにも非人道的な行いを知っており、絶対に思い通りにさせてはならないと離反を決意した。 旧バイオ4ではサラザールと同様要所要所でのこまめな通信による会話がなく、また直接登場シーンも他のキャラと置き換わっている。 反面、言動の大物感が増しているほか序盤からガナード達やプラーガを操る描写が追加されており、「レオンの宿敵」という印象はむしろ増している。 こちらも旧作の三下っぷりの方が好みだったという面倒臭い(ry 武器商人 CV:千葉繁 レオンとの商売で手厚くサポートしてくれる、胡散臭くも頼もしい商人。 終始「オレ たち 」と述べている通り、各地に散在する商人はそれぞれ別人物。 今作でははっきりと教団へ強烈な敵意を持ち、レオンへの支援も教団打倒が目的と思われる。 中でも城主のラモン・サラザールには並ならぬ憎悪を抱いており、「クソガキ」呼ばわりしている。 相当確執があるのか、わざわざレオンにラモンの肖像画に卵を投げつける依頼をするほど。 旧作と異なり、プラーガに寄生されているがどうかは不明。 また今作では如何なる攻撃も受け付けず死亡することはない。ただしレオンが戦闘状態だと取り引きに応じてくれない。 イングリッド・ハニガン CV:杉本ゆう レオンのサポートを行う女性。 本作でも中盤で通信が妨害されてしまうため出番は少なめ。 マイク CV:川中子雅人 最終盤にて、攻撃ヘリでレオンの加勢に来てくれるパイロット。 オリジナル版よりも高いテンションと台詞回しでガトリング掃射と空対地ミサイルを用いて、ガナードや関所を嬉々として殺戮・破壊する。 また、今回は特定地点まで行くと「弾切れだ」と言い残して一時撤退してしまうが、それまでは難易度プロフェッショナルでもしっかり働いてくれるので、思う存分彼の火力に頼るといいだろう。 最期は自分のヘリコプターでレオンを拾おうとした所に、己の命をかけた勇敢なノビスタドールが立ち向かい…。 ちなみに旧作の方では右腕しか描かれなかったが、今回はしっかりと全身が画面に映る。 とは言っても、フェイスマスクのせいで素顔は隠されたままだが。 地元警察官2名(メガネとヒゲのコンビ) オープニングにてレオンをエスコートした二人組。 ヒゲは村に向かう途中で立ちションをしていたところを連れ去られる。メガネは車でレオンにタバコを勧めたりしていた。 オリジナルと比べるとあまりイヤミな印象は受けないが、それゆえに後述の死に様の惨さが際立つ。 オリジナル版とほぼ同じ役回り、つまりのっけから村人たちに惨殺される不憫な人達。 ただしその殺され方は無印よりもさらにエグくなっており、中年のヒゲの方は喉を切り裂かれて殺された挙句、 首をもがれてから デルラゴの餌にされた。 若いメガネの方に至っては 海外版では生きたまま火炙りにされる (*11)(国内版ではすでに死んでいるのか抵抗しない) 村人の襲撃が終わった後には グズグズの燃えカスになった姿が晒される という、目を覆わんばかりの凄惨極まる最期を遂げる。 オリジナルではレオンと会話する際に英語しか話さなかったが、RE 4ではスペイン語のセリフが追加されるなど、地元民である事がより強調されている。 なお、ヒゲの方は猟師小屋で回収できる警察手帳から、本名が「マリオ・フェルナンデス・カスタニョ」であることが判明している。 そのせいで、メガネの方はプレイヤーからルイージ呼ばわりされる事も…… + エンディングについてのネタバレ注意 アルバート・ウェスカー CV:中田譲治 エイダの雇い主。 エイダが確保した「アンバー」を使って大規模なバイオテロを目論んでいる模様。 これはやはりウロボロス計画のことだと思われるが、ウロボロス計画にはプラーガはそこまでの必須要素ではなかったはず。 アンバーとはなんなのか、ウロボロス計画にどう関わるのか、幾つかの謎を残したまま物語は幕を閉じる。 また、モニターの一つにエクセラが映っており、RE 5の伏線ではないかと言われている。 【武器】 詳しい内容は武器(バイオハザード4)の項目も参照。 【メレー】 今作における体術の名称。ガナードや一部の敵に対して実行できる。 無印では広範囲の敵をまとめて吹っ飛ばせた回し蹴りが、今作では普通の蹴りに変更された。 複数の敵を攻撃することも出来なくはないが、よっぽど密集していないと無理。 また攻撃後の隙も大きいため無理に狙うとかえって危険になることも。 そのため前作での基本戦術だった「まず手近なガナードの頭を一発撃ち、体術でまとめてダウンさせてナイフでひたすら切り刻む」という戦法が成立しない。 更にナイフが消耗品になったこともあって、無印と同じ感覚でプレイするのは危険。 ベリィトゥベリィなども全てメレーで統一されている為、直感的に何を出すかわかりにくく味気ないものになっている。 尚、ベリィトゥベリィは脚を撃って膝を付かせた上で、相手の背後から入力しないと発動しない。大抵の場合間に合わないが、上手く回り込めば無印では不可能だった村人へのベリィも可能に。 邪教徒と戦闘員は膝を付く際に確率で背を向けてくれるためこの時の発動は容易。 【ナイフ】 今作では5種類のナイフが登場。 RE2と同じく耐久性が設定されており、耐久度が0になると折れる。(ただしメインナイフは消失しない) 初期装備のコンバットナイフ クラウザーが使っていたファイティングナイフ 貴族人形を全て壊すことで入手できるプライマルナイフ 村の中で拾えるキッチンナイフとショートナイフ 上の三つは改造と修理ができ、もし耐久力がなくなって折れても修理して復活させられる。 直接的な攻撃よりもパリィ、不意打ち、追い打ち、拘束からの脱出のために重要になるため、改造で耐久力を最優先で上げるのが良い。 ちなみに貴族人形を全て壊すと手に入るプライマルナイフのみ、限定仕様に改造することで耐久力を無限に出来る。 威力が高いほどカットイン時などの攻撃倍率も跳ね上がるので、その時だけ持ち替えたりするのも戦法の一つ。 道中で度々拾える「キッチンナイフ」と「ショートナイフ」は消耗品であり、耐久力がなくなると消滅し、修理も出来ない。 これらはそのまま使う用というよりクラフト用の素材であり、後述のボルトスロアーの弾の材料になる。 【ハンドガン】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×5+素材S×1」。 ・SG-09 R レオンの初期装備。 限定仕様にすることでクリティカル率が5倍になる。 今作ではどの部位、どの敵にもクリティカルが発生するため意外と威力が出るようになる。 またガナードであれば頭部クリティカルで即死も狙える。 レーザーサイト装着により常時照準縮小扱いにできるため、総じて扱いやすいハンドガン。 ・パニッシャー スピネルと交換で貰える。 貫通系の武器で、限定仕様にすることで5体の敵を貫通できる。 また視点移動/レオンの移動で照準が開かないため高精度の射撃がしやすい。ただし威力はハンドガン中最低。 古城で出現する盾持ちガナードを盾を無視して攻撃できるのが便利。 …なのだが、後述するが孤島で出現する戦闘員の防具は貫通できないため、最大の強みの貫通能力が意味をなさなくなってしまう。 また高難度になるほど怯みにくくなるので、盾ごしに足を貫通させても蹴り飛ばせなかったりすることも少なくない。 レーザーサイト装着可能だが、前述の通り元から精度面で優れるので貴重なスピネルを使うかは悩みどころ。 ・レッド9 今作ではデルラゴを倒した後湖の中央にある難破船で拾える他、取り逃したならあとから武器商人から買うことも出来る。 オプションパーツのストックはスピネルとの交換で入手可能。 ハンドガン中最大の威力を誇り、限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。 ただし旧作と比べると威力がガタ落ちしており、おまけに連射が効かないところやパーツなしだと手ブレが酷いところは据え置きなので弱体化している。 個性はなくなったがストッピングパワーや怯み率は高めなので、メイン火力にしないのであれば無料なことも相まって良き相棒となるだろう。 一応ストックを着けた際は手ブレと反動がかなり減り、レティクルの収束も速くなる為ある程度の長距離狙撃には向く。特に手ブレの恩恵が大きく、距離にもよるがレーザーサイトより当てやすい場面も。 実績に「ハンドガンとナイフのみでクリア」というものもある為その際にライフル代わりとして使うのもアリか。 なおチャプター11のトロッコでは、(おそらく)ルイスのものを借りているという体裁で強制的に使用する事になる。 ・ブラックテイル チャプター7以降武器商人から買える。 サイズが小さく、ケースを圧迫しない良い子。限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。 突出した性能はないが全ての性能が高水準でまとまっており、レティクルが最初から狭いので安定した射撃が可能。 装弾数は最低だが、装填速度は速いので下がりながらリロードすることでほとんど隙無く、高い連射性能でDPSを叩き出す。 ・マチルダ スピネルと交換で入手可能。 無印と違いストックの脱着が可能。ストックは別料金だぜストレンジャー。…本体もストックも要求量がそこそこあるのでスピネルが溶ける。 ストックを装着する事で唯一の3点バースト系ハンドガンとなり、限定仕様にすることで装弾数が2倍になる。 弾薬が湯水のように使えた旧作と違い、今作では1周目では弾薬が尽きることもあるので弾切れに注意。 無限弾になるアクセサリーを装備すると化けて、最強のハンドガンになる。 ・センチネルナイン(DLC) 装填数と連射性能に優れ、レーザーポインタが付けられるハンドガン。 威力は初期ハンよりわずかに劣り反動もやや強めだが、その圧倒的な連射性能と装填数で気兼ねなく旧4のブラックテイルのような感覚で振り回すことができる。 最序盤から使えてDPSも高めで、素早いレーザーエイミングで小気味よく連発で撃ち込める快適さ・爽快さはレティクル仕様の今作では唯一の性能といえる。 限定仕様は初期ハンと同じくクリティカル率UP。この連射力で連続して頭が弾け飛んでくれればかなりの爽快感。運も絡むが是非お試しあれ。 【ショットガン】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×12+素材S×1」。 ・W870 旧作と同様に村の家屋の2階に置いてある。 限定仕様にすることで威力が2倍になる。 威力が高い上に複数の敵を攻撃できるため、序盤の攻略の切り札になるが、限定仕様にしない限り威力は他の2種に劣る。 限定仕様にすればショットガン系で最大級の威力を発揮でき、怯みやストッピングパワーが高いので総合性能に優れた一品。 ・ライオットガン チャプター6以降武器商人から買える。 限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。武器商人曰く「ミンチ製造機」。 その言葉に違わず、限定仕様の火力自体はW870に劣るが連射力と集弾性能では上回っており、一体の敵に対する火力の高さは随一。海外版では本当に撃たれた箇所がミンチになる。 ただし集弾性が高いあまり、複数の敵を相手にするのはやや苦手。 怯みやストッピングパワーはショットガンの中で最低だが、集弾性の良さも相まって怯ませるより先に殺すことができる武器。 今作はショットガンの火力が旧4の2倍以上になったことでマグナムの役割も十分に果たせて、また集弾性の良さからライフルの代わりに寄生体を一撃で殺す役割も担える。 ・ストライカー 旧作におけるセミオートショットガンで、チャプター10以降武器商人から買える。 限定仕様にすることで装弾数が2倍になる。旧作では100発だったが、今作では48発。 限定仕様にしても威力は上がらないため、最終的な火力はショットガンの中で最低。リロードも重い。 ただし弾を広範囲に拡散させることができる上、連射速度も圧倒的に速く殲滅能力に優れる。 複数の敵を相手にしなければならない場面が多い今作では、使いようによってはライオットガンより活躍してくれる。 ・スカルシェイカー(DLC) 装填数は最大改造してもわずかに6発だが、コンパクトで圧迫しないのでケースがまだ小さいゲーム序盤から持てるのは非常にありがたい。 他の銃をメイン火力にして盾持ちや囲まれ時の緊急用に使ってもいいし、しっかり改造していけば火力も必要十分に確保できる。 レティクルはやや広めなのである程度近づく必要があるが、怯みやヒットストップ性能がW870と並んでトップクラス。 撃った後のスピンコックがカッコイイ、浪漫と実用を兼ね備えつつ他のショットガンにない特徴を持つ優良武器。 火力ならライオット、集団相手ならストライカー、バランスを取るならW870、サイズ重視ならスカルシェイカーと明確な差別化がされたと言える。 【サブマシンガン】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×6+素材L×1」。 ・TMP チャプター3以降武器商人から買える。 限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。 パーツを装備することで命中精度を高めることが出来るが、ストックはスピネル交換が必要。 連射力が売りだが、その分一発の威力が心もとなく、レティクルの散乱が激しいので命中精度も非常に悪い。 ストックを装備すればレティクルの収束自体は非常に素早くなるが、撃ち始めるとまたすぐに拡散するため最初の2,3発以降はやはり散らばる。 弾薬も60発からドロップがなくなるのに加え、体術も弱体化して寄生体も出るようになっているので旧作のような使い方も難しい。 攻撃力を強化したいところだが,装弾数も強化しないとあっという間にリロードを挟んでしまうのが悩ましい。 弾薬をクラフトしようにも素材Lは閃光手榴弾など、重要なものに使われがちになる。 ストッピングパワーは高めなので、足止め用と割り切って運用するのが良い。 ・LE5 新登場のサブマシンガンで、冷凍室で拾える。 限定仕様にすることで5体まで貫通できるようになる。 サブマシンガンでありながらスコープを装備でき、貫通力も備えている。 勿論特殊スコープも装備できるのでリヘナラドールとの戦いにも役立つ。 レティクルの収束は非常に遅いが、範囲はなかなかに狭い。移動しても、さらにそのまま連射し続けてもほとんど拡がらず常に一定の精度を保つため目標に対して火力を集中しやすい。 ただしリロードが遅く、そもそもスコープを覗きながらの戦いがサブマシンガンが前提としている接近戦と相性が悪い。 残念なことにスコープを着けてもレーザーサイトのように精度が良くなる、なんてことも無く、通常時と同じ程度に散らばってしまう。遠距離狙撃には使えない。 武器の特性と性能が微妙に噛み合っていないとも言えるので、使いこなすにはややコツがいる。 ・シカゴスィーパー 隠し武器その1。難易度PROFESSIONALをAランク以上でクリアすると入手できる。 限定仕様にすることで弾が無限になり、リロードが不要になる。 Sランクまでなら2周目以降でも取れるので、弾薬や資金に余裕ができる2周目以降で入手を目指すのも手。 旧作よりも火力が落ちたが、そもそも旧4の威力が過剰すぎて、今作ではほどよい火力でリロードを挟まず敵を蜂の巣にして踊り狂わせて楽しめる。 リヘナラドールに撃ち込めば、無印のナイフハメが如く何もできずに床に伏したまま蠢く姿を見ることもできる。 【ライフル】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×10+素材L×1」。 ・SRM1903 チャプター2以降の武器商人から買える。 限定仕様にすることで威力が2倍になる他、弱点に攻撃すると威力が3倍に上昇する仕様がある。 ただし一発撃つごとにスコープから目を離さなければならず、リロードも遅いので正確な射撃が求められる。 今作では連射性能が高くなってかなり使いやすくなったのと、火力が他よりも図抜けて高いので、狙撃や寄生体処理など旧作のように使いたいならコレ。 ・スティングレイ 旧作におけるセミオートライフルで、チャプター7以降の武器商人から買える。 武器商人曰く「敵の頭をカボチャに変える魔法の銃」。限定仕様にすることで連射速度が2倍になる。 限定仕様にする前の段階で威力はSRM1903に劣るが、連続の射撃が可能。 一発の威力で勝負するのがSRM1903なら、こちらは手数で攻める武器と言える。火力がナーフされてしまったので殺しきれないこともしばしば。 リヘナラドール戦では弾薬を消耗せず、一番安定して狙って倒すことができる。 ・CQBR Assault Rifle 新登場のアサルトライフルで、古城の図書室の仕掛けを解くと拾える。RE3のカルロスが使っていた銃。 RE3のアサルトライフルの弾と言ったようなアイテムは無く、狙撃用のライフルの弾を連射するというまさかの銃。 連射して敵の集団を殲滅するもよし、スコープで遠くの敵を狙い撃つもよしの万能武器。 限定仕様にすることで威力が1.5倍になりスティングレイを超え、DPSはかなり高くなる。 ただし、ライフルの弾は手に入る数がそう多くない上、連射力が高い分無駄弾も出やすく、こればかりに頼っているとあっという間に弾切れを起こす。 無限弾アクセを手に入れれば、旧シカゴのような無双プレイを堪能できる。 【マグナム】 弾丸のレシピは「ガンパウダー×17+素材S×1」。 ・ブロークンバタフライ 旧作では古城で拾えたが、今作での入手方法は購入のみ。 限定仕様にすることで威力が1.5倍になる。 最終的な攻撃力はマグナム系の中で最大という強武器。RPGを除けば全武装2番目に強い。 ただしその代償として集弾性が劣悪。視点移動した瞬間に照準が開くので、動いている相手に命中させるのは困難を極める。 かと言って雑魚に使うのはもったいないので、使い所が悩ましい。 ボスがダウンした時に使って確実に命中させたい。 ・キラー7 チャプター13以降の武器商人から買える。 限定仕様にすることでクリティカル率が5倍になる。 最終的な威力はブロークンバタフライに劣るが、レーザーポインターが標準装備されているため命中させやすく扱いやすい。 また、今作のクリティカルは敵や部位に依存せず発生する為、限定仕様にすることで概ね20%ほどのDPS向上も期待できる。 平均的にはハンドキャノンに僅かに劣るくらいのダメージを叩き出せるので、使い勝手の良さもあって人気は高い。 ・ハンドキャノン 隠し武器その2。難易度PROFESSIONALをニューゲームでボーナス武器を使わずにクリアすると入手出来る。 限定仕様にすることで弾が無限になる。 無印では猛威を振るったが、今作では最終的な攻撃力がブロークンバタフライ以下という超絶弱体化を食らった。 にも拘わらず照準性能はブロークンバタフライ未満で、連射速度もマグナム系で1番遅いので、外すと隙だらけになる。ぶっちゃけ初週プレイをする際は最序盤から使用できる唯一のマグナムである点と限定仕様以外に利点はない。 おまけにそれ以外の性能は据え置きなので、はっきり言って入手難易度に見合ってるかというと極めて微妙。 挙句の果てにはネコミミによりどんな武器でも無限弾が可能となり、唯一の利点さえも魅力が無くなってしまった。 だが後に配信された無料DLCの「ザ・マーセナリーズ」をSランクでクリアすることでも入手できるようになった。 こっちの方がはるかに手間がかからないので、まずはこちらの方法で手に入れると良い。 【ボルトスロアー】 旧作のマインスロアーをリニューアルしたような武器。 ボルトという矢を使用し、レシピは「キッチンナイフ×1+素材L×1」もしくは「ショートナイフ×1+素材L×1」。 限定仕様にすることで装填数が2倍になる。これのみ敵に撃ち込んだものを回収して再利用できるため、弾薬の節約になる。 またボルト用マイン(レシピは「ガンパウダー×8+素材S×1」)を組み合わせることで爆発物付きの矢にすることも出来る。 回収することは出来なくなるが複数の敵を爆発でまとめて攻撃できるで、設置の仕方によっては出現直後の敵を吹き飛ばす等の悪用も可能。 【ロケットランチャー】 道中で一つ拾えた旧作と異なり今作での入手手段は購入のみ。改造は一切できない。 DPSは61,234と桁違いすぎる威力で、雑魚は勿論のこと凍らせていないヴェルデューゴ以外のボスも一撃で倒せる、構えが非常に遅い原作と違ってすぐに打てるので、まさに切り札と言える武器 ただし特定チャプターでしか補充されず、最大5回しか購入できない。 ハードコア以上の難易度では値段もかなり高いため、最終手段としての運用が求められる。 旧作同様、2周目以降に無限バージョンを購入可能。 【手榴弾】 今作では焼夷手榴弾がリストラされた代わりに強化手榴弾が登場した。 ・破片手榴弾 爆発で敵を攻撃できる手榴弾。これのみクラフトで作ることが出来ない。 今作では出現する敵がかなり多いので、密集している敵を一気に吹き飛ばすことが出来る。 出し惜しみする方がロスが大きい為、襲撃イベントなどではガンガン使って行った方がいい。 ・閃光手榴弾 クラフトのレシピは「ガンパウダー×5+素材L×1」 殺傷力は基本的にないが、敵を怯ませる事ができる。 メレーに繋げるか、ナイフで追撃するか、その隙に逃げるか、幅広い戦略が取れる。 またプラーガが露出した敵を(一部の例外を除いて)即死させることが出来る。 これがかなり重要で、今作では寄生体がかなりの割合で出現するため、囲まれた時の切り札に常に持っておきたい。 ・強化手榴弾 クラフトで作る場合のレシピは「ガンパウダー×12+素材L×1」。 その名の通り手榴弾の強化版で、威力が倍以上にアップしている代わりにアイテムスペースを破片手榴弾の倍専有する。 クラフトで作る以外にも道中で拾えるため、大量の敵が出てくる難所で惜しみなく使ってしまってもいい。 【クリーチャー】 本作ではプラーガタイプC、ガトリング男、U-3がリストラされている。 ただしそれぞれに該当する新規の敵が登場するため、実質的には全てのクリーチャーが旧作から続投している。 プラーガ 本作で起こったバイオハザードの元凶となる寄生生物。 プラーガを内包した琥珀も発掘されているが、琥珀が生成されるには少なくとも数百万年かかるとされており、つまりそれだけの太古から存在していたということになる。 胞子状の幼体を吸い込む、あるいは卵を注射されることで体内に入り、およそ24時間掛けて成虫になる。 孵化した直後から宿主の脊髄に取り付き神経を融合させ、やがて完全に脳の働きと精神を乗っ取ってしまう。 寄生対象はかなり幅広く、全ての脊椎動物に寄生できるとされている。 他にもプラーガ同士でコミュニケーションを取ることも可能であり、前述の特性と併せて種族を超えた連携をとることも可能。 除去方法は三つあり、一つ目は卵の段階で薬殺すること。 だが一度孵化してしまうともう薬では成長を遅らせることしか出来なくなる。 二つ目は外科手術で取り除くことで、ルイスがこの方法で除去している。 三つ目は放射線治療のように外部から特殊な光線を照射してプラーガのみを焼き殺すこと。 だがこの方法では神経が繋がったプラーガの断末魔の苦痛が宿主にも伝わってしまう。 この方法で除去を試みたある被験者は、除去にこそ成功したもののショック死してしまった。 そしてプラーガが完全に成長すると最早宿主を殺す以外除去は不可能になる。 RE 4の追加タイプ設定はオリジナルと混同されやすく、今のところ上位種以上に関してはさまざまの説や考察が存在する。 ・プラーガ(成虫) 死んだ宿主から這い出してきたプラーガが新たな宿主を探して彷徨っている状態。 ゲーム中では施設内を徘徊している他、攻撃を受けたガナードが一瞬だけ旧作におけるタイプCと同様の姿になった後、プラーガが宿主を切り離して行動を開始する。 旧作では時間が経つと衰弱死してしまったが、今作ではなんと時間経過では死なない。 そのため攻撃して倒さなければならないが、すばしっこく狙いにくい上に後述の特性があるため意外と厄介な相手。 ・従属種 村人、邪教徒、戦闘員に寄生しているタイプ。 寄生された生物は極めて攻撃的になり、寄生されていない生物に容赦なく襲いかかる。 ただしこれに寄生されると知性がかなり低くなり、警備や敵の迎撃、単純な作業しか出来なくなる。 ・上位種 寄生された宿主の知性が研究者曰く「ミミズ並み」に低下してしまうという従属種の欠点を克服したタイプ。 オリジナル支配種のように村長、ラモン・サラザール、クラウザーといった幹部クラスや指揮官ガナードに投与されているという推測があるが、作中にて変異能力無しの記述もある。 確定に投与されたのは頭脳担当の研究員や人質兼スパイ予定のアシュリー、セパレートウェイズではクラウザーも明示されている。レオンのも上位種説がある。 知性は全く損なわれずと言っても、最終的には他の寄生者同様サドラーに狂信する。教団の目的には興味がないと話すクラウザーも、サドラー個人ではなくプラーガに魅入られており、どの道プラーガの支配下からは逃れられない様子。 ・支配種 サドラー(あるいは幹部クラスのネームドキャラも)がその身に宿しているタイプ。 プラーガの中で唯一、宿主の自我を保つことが出来ると思われる。 ただし作中の行動からすると、彼等や歴代サドラーも母体プラーガへ忠誠が植え付けられている説がある。 また、何らかの方法(作中の予測によると特殊な波長の音)で他の宿主を手足のように操ることが出来る。 今作では従属種は支配種と精神がリンクしていると思しき描写がある。 ただしその性質が災いし、もしも支配種が死んだらその死の苦痛が伝わってしまい、全てのプラーガが行動不能になるという欠点がある。 + ネタバレ ・アンバー ルイスが偶然発見した、琥珀に保存された特殊個体。命名者も同じくルイス。 プラーガの復元に成功した以上、琥珀に内包されている個体に最早研究価値はないはずだったが、ルイスが単に「変わった形をしているから」と言う理由でなんとなく調べた結果、支配種にしかないはずの器官を持っている事が判明。 驚くべきことにその力はサドラーの宿す支配種と同等か、それ以上の可能性すらあるという。 研究を進める前にサンプルはサドラーに没収されてしまったが、ルイスはサドラーに対抗するためにアンバーのサンプルを奪って教団から脱走。 エイダの組織とコンタクトを取り、組織もアンバーのサンプルの提供と引き換えに高跳びさせることを約束した。 ●ガナード プラーガに寄生された人間。 肉体のリミッターが外れておりレオン以上の怪力を発揮する。 また以前の知識もある程度備えており、道具を使うことも出来る。 ただし前述したように知識はあってもそれを使いこなすための知性が低下しており、自分たちが仕掛けた罠に掛かる場面もしばしば。 (今作ではあろうことか自分達が仕掛けたトラバサミに引っかかる。) ・村人 サラザールが治めていた村の住民が寄生されたもの。 ガナード全般に言えることなのだが、無印と比較して全体的に頑丈になっている。 ヘッドショットを決めても一発撃たれたくらいでは怯まない場合も多い。 更に倒した際、稀に首が折れた状態(ガナード・デスヌカド)となって復活してくる。 これは最序盤から登場する上、スピードも速くリーチも長いと非常に厄介な存在。 また、火炎瓶やダイナマイトで攻撃してくる個体はかなり正確にこちらのいる位置に投げてくる。 この個体は着火後、投げる前に銃撃するとそれらを落として周りを巻き込み自爆する。(*12) 同士討ちを狙う戦法も出来なくはないがかなり危険を伴うので、腕に自信がある人向けの戦法。 旧作では使わなかったボウガンを使うため、距離が開いていても脅威になっている。 ・邪教徒 古城に出現。今作ではスキンヘッドのため見分けがつきにくいが女性もおり、声で判別出来る。 新たに大鎌やモーニングスター、木の盾を使う個体が出現するようになるが、村人とそこまで違いはない。 とは言えそれは単体での戦闘力の話で、集団戦では盾持ちが先頭に立って攻撃を防いだり、幾つかのグループに分かれてレオン達を包囲するように動くなど、より高度な戦術を駆使する。 ・邪教徒:錫杖 顔を布で覆った赤い司祭のような衣装を身に付け、カンテラを吊るした特殊な錫杖を持ったリーダー格の邪教徒。村人からは導師様と呼ばれている。 オリジナル版と同様に山羊の頭骨を帽子のように被っているが、本作でのこいつは山羊骨の位置が妙に高い。 パッと見て顔に当たる部分と山羊骨の間に土台でも仕込んでるように見えるが、山羊骨のすぐ真下を撃つと ちゃんと被弾する。 頭部が物理的に変形してるんだろうか? キーアイテム等を持って逃げ回る面倒な敵といった立ち位置だったが、本作では特殊な音波で周囲のガナードを後述するプラガ・グアダニャやプラガ・マンディーブラに変えてしまうという厄介な性質が追加。なお周囲のガナードを全て倒すとこいつ自身がプラガ・マンディーブラに変異する またプラーガを投与されているレオンも影響を受け、一定時間武器の使用ができなくなる。 おまけに本人はレオンに接近されると逃げるので狙撃でさっさと倒したいところだが、耐久力が高いために意外と手間取りがち。 ・戦闘員 孤島に出現する孤島を警備する戦闘員のガナード。 訓練を積んだ人間が素体になっているだけあって体力が多く、ロケットランチャーや固定機銃で攻撃してくる者もいる。 この機銃はレオンが奪って使用することも可能。 とは言えロケットランチャー持ちは数が少なく、他の飛び道具はボウガンが精々であり攻撃面ではあまりこれまでとあまり差はない。 だが問題は防御面。村人や邪教徒より大幅に高い怯み耐性に加え、今作ではなんと5の戦闘員マジニと同様に、鉄の盾やボディアーマーを装備した個体が出現する。 この防具にはショットガンも貫通系の武器も通じないため、非常に厄介。 上手いこと足や頭を強力な火器で狙うか、難しければ爆発系の攻撃に巻き込みたい。 余談だが、ロケットランチャーを使う個体は発射時にちゃんと「隠れろ!(A Cubeirto!)」と叫んでおり、少なくとも仲間意識は残っている模様。妙に嬉しそうに叫ぶヤツもいるが… ・ガナード・デスヌカド 首が折れた宿主の体をプラーガが無理矢理動かしているもの。 首があり得ない方向に曲がったまま向かってくる様はまさにホラー。 怯みにくい強敵で、他のガナードと一緒に出現するとかなり厄介。 本作で最初に戦うクリーチャーがあろうことかこいつ(レオンがムービーで蹴り飛ばして首が折れた個体)であり、戦闘直前のタイミングで「さっきのは首が折れたし来るのは増援のガナードだろう」と油断していた旧作経験者の度肝を抜いた。 プラーガが体内に隠れているために当然昼間でも出現する。 ただしプラーガが直接外を見ているらしく閃光手榴弾で即死する。 これに変異するのは倒れた後のみなので、出来れば追い討ちで阻止したい。 ・プラガ・グアダニャ 機能停止した宿主の頭を押しのけてプラーガの本体が出現した姿で、寄生獣旧作のタイプAに該当する。 一度倒れて変化する場合と、攻撃を受けて直立したまま変化する場合があり、倒れた場合のみ追い討ちで変化を阻止できる。 先端が刃状の触手を縦横無尽に振り回して攻撃してくるので、接近戦は極めて危険。 幸い道具を使ったり攻撃を素早く避けたりは出来なくなるので、遠距離から弱点のプラーガ本体に攻撃を当てたい。 なお、旧作では一つのエリアに出現する寄生体は2体までという制約があったが、今作ではなんとその制約がない。 そのため運が悪いと相手にしているガナードが全て寄生体に変化することもある。 ・プラガ・マンディーブラ 更に成長したプラーガが出現したもの。旧作のタイプBに該当する。 即死攻撃はそのままに外皮が硬くなったため攻撃が通じにくく、危険度が一気に増している。 天井に噛みついて振り子の要領で一気に距離を詰めたり、離れた距離から酸を飛ばしてくるなど、旧作より多芸になった。 近付くと弱点である口を開くので、そこをライフルやショットガンで狙い撃ちたい、インファイトが不安なら閃光手榴弾を使うのも手。 ・プラガ・アラニャ 今作で新たに追加された敵。旧作のタイプCに相当する。 前述のプラーガ成虫が別のガナードに寄生したもので、ガナードが悲鳴を上げていることからかなりの苦痛が伴う模様。 常にダッシュしてくるために距離が取りにくく、一体ならともかく複数出現するとかなり厄介。 しかも、寄生されたガナードの頭をハンドガンで吹っ飛ばしたとしても、 プラーガ成虫を引き剥がさない限り首なしのまま襲いかかってくる 。 だがさすがに倒したガナードに延々と寄生してゾンビアタックするなんて芸当はできない模様。 攻撃で吹き飛ばすとプラーガが離れるが、すぐにまた生きてるガナードに寄生してしまうためあまり意味はない。 プラーガとガナードの両方を攻撃できるショットガンや貫通武器が効果的。数が多い場合、いっそ閃光手榴弾を投げてしまうのも手。 ・大男:ハンマー/大男:連弩 今作で新たに追加された敵。 村に登場する大男は牛の頭を被っており、ハンマーを持った個体と素手の個体がいる。ハンマーでの攻撃は他のガナードにも当たる。 終盤の孤島ではリストラされたガトリング男の代わりであろう、猪の頭を被ってエンジン駆動の連弩を装備した個体が新たに登場する。通称伊之助 その巨体からわかるようにかなり耐久力が高く、なかなか怯まない。 足を重点的に狙って体勢を崩し、メレーを当てると良い。 意外にもステルスキルで無力化できるが、戦闘中の場合はボス扱いということか、追い討ちを決めても即死ではなく大ダメージ止まりである。 ・チェーンソー男/チェーンソー姉妹 プラーガと適合しすぎたためにより凶暴になった個体。チェーンソーによる即死攻撃を仕掛けてくる危険な敵。 ナイフの耐久力を大きく消費するが、パリィで攻撃を弾くことも出来るので落ち着いて対処したい。 ただし槍のように構えて刺し貫こうとする突進攻撃はパリィできないので要注意。 チェーンソー姉妹と戦うときは、手榴弾やマイン付きボルトで2体まとめて攻撃すると効率的。 こいつらの攻撃をまともに喰らうと「チェーンソーで腹から背中へと貫かれた挙げ句、肩へ向けて斬り上げられる」だの、 「背後からチェーンソーで刺し貫かれ、頭上へ掲げられたのち投げ捨てられる」などのスプラッター映画さながらの最期を見るハメになる。 ちなみに、こいつらは出現時からレオンを捕捉していたり、必ずレオンを見つける配置で待機している仕様上、通常プレイの範疇でステルスキルを成立させるのはほぼ不可能。 相手の行動範囲外に逃げてから忍び寄るなどすればステルスキルは成立するが、即死効果はなく通常の追い討ちと同じダメージを与えるに留まる。 つまりステルスキルを狙うだけ時間をロスするだけなので、倒すつもりならコソコソせず真っ向から捩じ伏せてしまおう。 体験版の高難易度モード『MAD CHAINSAW MODE』では、白色の布を被り赤褐色に変貌したチェーンソーを持つ個体が登場。 あらゆるステータスが強化されているので、体験版時点での武器スペックで対処するのはかなり難しい相手となる。 本編では登場しなかったが、9月21日に無料アップデートされたザ・マーセナリーズの新マップLOADING DOCKSで再び登場。原作と同じように2連チェーンソーを使ってくる、なんと25体撃破の段階で登場し、最終的には更にスペック強化された個体が2人も登場する、バレットラッシュで一気に倒したい。 ●コルミロス プラーガに寄生された犬。 今作では焼夷手榴弾が登場しないため、即死させられる手段が減って対処が難しい。 おまけに旧作の「背中を向けていれば攻撃されない」という仕様もなくなっているため、危険度が一気に増している。 転倒させれば追い討ちで即死させられるためショットガンで応戦したい。 またプラーガが露出している状態なら閃光手榴弾が効くのはガナードと同じ。 今作では武器商人の依頼を受けることで強化個体が登場。 出現するプラーガが巨大になっており、あろうことかこのプラーガは閃光手榴弾で即死させることができない。 ショットガンでひたすらプラーガ本体を攻撃したり、実はナイフで割と簡単にハメれるのでこれらを狙っていきたい ●アルマデューラ 宿主を失って彷徨っているプラーガが鎧の中に入り込み操っているもの。 今作では首元からプラーガ本体が見えている。そこを狙うと膝をつくため、メレーを仕掛けることができる。 すると兜が取れて中身の寄生体(グアダニャ)が剥き出しになるので、距離を取って撃つなり、閃光で一気に片付けよう。 だが狙ってやるのは難しいので、素直に頭を狙ってまず鎧を破壊した方がいい。 初回の戦闘では、キーアイテムを取ると襲ってくる点はリメイク前と同じ。 しかし、動き出した二体を倒すとまた二体、その二体も倒すと今度は三体と、少しずつ厄介な度合いが増していく。 ただ、この時アシュリーが援護で投げてくれるランタンの炎に当たると動きが止まるため、メレーのチャンスが生まれる。 その後レオンを救うために地下へ降りたアシュリーに襲いかかるが、実は前回の戦いが伏線となっており、青い光に当たると死にはしないものの動きを止められる。 攻撃を受けると即死するため、拾えるランタンを上手く活用したい。 アシュリーはこのことがすっかりトラウマになったらしく、「鎧なんか大嫌い!」とぼやいていた。まあこの後プレイヤーとアシュリーはその鎧に助けられることになるんだが 武器商人の依頼を受けることで強化個体が登場。通常よりも大きな金色の鎧を操っている。 更に2体のアルマデューラを従えているため、手榴弾でまとめてダメージを与えたい。 ●ノビスタドール 寄生された人間に遺伝子操作を施すことで誕生した昆虫人間。 旧作では透明化能力を持っていたが、今作では擬態能力を持っている。霞龍が岩竜にランクダウンしたとか言わない 体色を変化させることで岩やガレキに擬態することが可能で、その場にノビスタドールがいることを知らなければ発見は極めて難しい。 さらに厄介なのは水中にいる場合で、目の光以外はほぼ完全に姿が見えないため、水辺から目を離していると悉く奇襲に遭う。 しかし洋風建築の整然とした通路に明らかに不自然に岩がある等、状況によってはバレバレな時もしばしば。特殊スコープを使えば擬態中でも視認可能。 一方で耐久力はかなり低く、ハンドガン数発で死ぬ他、擬態中はハンドガンを頭に撃ち込めば大抵倒せるかダウンを取れるレベルまで耐久が下がる。 だがガナードと同じく基本的に群れを成して襲ってくる上に、飛行する特性により上側の死角から接近を許す場面も多いため油断ならない。 ●リヘナラドール 一人の人間に複数のプラーガを寄生させるという実験で誕生したクリーチャー。 今作では貫通系の武器なら体の背中側にある寄生体を撃ち抜けるので、転ばせないと狙えないということはない。 また、普通の武器でも攻撃を続けて体表を破壊すれば寄生体を破壊出来る。 では弱体化しているのかと言うとそんなことは全く無く、 むしろ手強くなっている 。 理由は頻繁に小走りするようになり、距離を取るのが難しく攻撃する隙がなかなかないため。 ならば足止めしようと足を破壊して転ばせても、すぐさま蛇のように這いずって噛みつき攻撃を仕掛けてくる。 一周目では特殊スコープを入手する前に2体に遭遇するのだが、素直に逃げた方がいい。 原作では足をショットガンで吹き飛ばせばナイフで簡単にハメることができたのだが、それも勿論できなくなっている 武器商人の依頼を受けることで強化個体が登場。 通常の個体よりも多くの寄生体を宿しており、初見時にはその多さに軽く引いた人も多いはず。 だがドアを開けただけでは動かないので、一発だけ先制攻撃出来る。出来ればここで2体の寄生体を潰しておきたい。 シームレス化の影響でエリアを跨ぐと追いかけてくるのを辞めるため、仕様の穴を狙うことにはなるが、視認されてから入ってきた通路を逆走して、追跡を辞めたところを狙い撃ちするという動きを繰り返せばハメることも難しくは無い。 ちなみに通常個体・強化個体ともに、窓枠のような乗り越えられる場所があれば、そこを常に挟むようにして立ち回ることで比較的安全に対処できる。 ・アイアンメイデン 前作ではリヘナラドールの亜種のような存在だったが、今作では寄生体を全て破壊されても死なずに変異した姿で、つまりは強化個体。 寄生体は頭部にある一つのみだが、狙いにくい上に掴み攻撃を振りほどけないと針で貫かれて即死してしまう。 おまけに倒すと爆発して針を撒き散らすため非常に厄介。 ただ、この状態になると弱点を撃たずともダメージの蓄積だけで倒せる。 アイアンメイデンは追い込まれた末の最後の変身なので、高火力武器で一気に片付けてしまおう。 ●デルラゴ プラーガを寄生させたサンショウウオが実験の結果巨大化したもの。 プラーガを介したコントロールが出来ないため普段は封印されている。 姿と戦い方共に旧作との大きな違いはないが、今作ではレオンの体力ではなくボートの体力が表示されている。 つまり5のンデス戦と同様に回復ができないということであり、注意が必要。 余談だが、投げられる銛の威力はかなり高く、村人ガナードくらいなら一撃で倒せる。 そりゃあんな固くて太い鉄の棒が人体に刺さったら致命傷にはなるだろうが、それを全力で遠投できるレオンの腕力は…。 なお、本作でも湖に何発も撃ち込むとコイツにパックンチョされてゲームオーバーになります。 ●エルヒガンテ/エルヒガンテ:鎧 寄生された被験者が実験の果てに巨大化したもの。 その巨体に違わぬパワー・生命力・耐久力を持っており、通常の火器で殺すのは困難。 だがある程度攻撃を当てると寄生体が出現し、そこが急所となる。 今作では寄生体が出現しても前作のように動きが止まらず、寄生体を出したまま攻撃してくる。 その状態で寄生体にある程度攻撃すると旧作のように蹲るのだが、エルヒガンテの攻撃を避けながら寄生体に正確に攻撃を当てるのは至難の業。 また、よじ登りからの切り付けの最中にナイフの耐久力がなくなるとスペアがあったとしても攻撃が中断されてしまうので要注意。 村では一体しか登場しないが、古城で別個体が登場。 古城での巨人との戦闘は某大作ファンタジー映画を彷彿とさせる。 この個体は鎧を身に着けているため銃が効かず、握りつぶした岩を榴弾のごとく投げつけてくる。獣の巨人 この攻撃はガナードも巻き込めるが、あまり狙ってやるものでもない。 その後採掘場で再び出現。通常版と鎧版が同時にレオンとルイスに襲いかかってくる。 ここでは旧作と同様に溶鉱炉に落とせるが、ボタンを操作してから蓋が開くまでタイムラグがあり、しかもボタンを操作すると逃げてしまう。 闇雲に操作しても落とせないため、閃光手榴弾などで足止めする必要がある。その代わり旧作のような道連れは使用しない。 暫く戦うとルイスが背中にダイナマイトを仕掛け、それを爆発させることで寄生体が出現しダメージを与えられるようになる。 爆発させればその場でダウンするため、トレジャーを狙わず溶鉱炉に落とす場合は上手く誘導してから起爆したい。 ●ビトレス・メンデス:変異 村長がプラーガの力を開放した姿。 プラーガが脊髄と完全に一体化しており、ムカデを思わせる姿となっている。 旧作ではレオンが二階にいると単純な攻撃しかせず簡単にはめられたが、今作では攻撃のバリエーションが増している。 背中に弱点の目玉があるので、2階からショットガンなどを撃ち込むといい。 ある程度ダメージを与えると下半身を切り離して第二形態に移行。 旧作ではただ下半身がなくなっただけだったが、こちらは蠍のハサミを思わせる一対の腕を追加で生やしている。 旧作以上に激しく動き、遠くから燃え盛る木材やドラム缶を投げつける攻撃も仕掛けてくるようになる。 第一形態、第二形態共にある程度ダメージを与えるとダウンして、この時ナイフで大ダメージを与えられる。 なお、旧作では殆ど喋らなかったが、今作ではブツブツと祈りの言葉を呟き続けている。 ●ガラドール/ガラドール:鎧 サラザール家に仕える拷問官が人体実験の果てに変異した姿。両手に伸びた長い爪が特徴。名前も「爪の者」を意味する。 目につく者全てを無差別に攻撃するほど凶暴化したため、瞼を縫合されて普段は拘束されている。 目が見えない代わりに聴覚が異常発達しており、ほんのちょっとした物音でも聞きつけて襲ってくる。 走るだけでも足音で気づかれるため、歩いて行動することが鉄則。 初回遭遇時の戦闘エリアには何本も鎖が下がっており、これに触れると直ぐ様襲いかかってくるため注意が必要。 弱点は背中に剥き出しになった寄生体で、弱点を撃って怯んでいる隙にその場から離れ、銃声に反応したガラドールをまた別の位置から撃つ、が正攻法となる。 また、今作では気付かれずに背後から近寄るとナイフを突き刺して攻撃できる他、ガラドールの攻撃も一部を除きパリィができる。 ナイフのみで倒すレコード(達成目録)もあるため、剣闘士さながらの肉弾戦がしてみたい人は試してみてもいい。 後に鎧を付けた別個体が登場。通常のガラドールに加え、邪教徒ガナードも同時に出現するため苦戦は必至。 …かと思いきや、今作では目につく者全てを攻撃するという設定を反映して自身に触れたものはガナードであっても攻撃する。 そのため、わざとガナードを撃って突進を誘いガナードを攻撃させる戦法が有効。 あるいはこちらに向かってくるガナードをガラドールに触れるように誘導してもいい。 ガナードが全滅するまではこの性質を利用して逃げに徹すると弾も節約でき、安全に対処できる。 部屋に設置されている鐘を撃つことで誘導するのも有効で、その際に弱点にライフルを撃ち込むと効果的だが、もう一体に狙われるため注意。 ●イシドロ・ウリアルテ・タラヴェラ/ヴェルデューゴ サラザール家に仕える学匠が改造された姿。 レオンを遥かに凌ぐ体躯でありながら、銃撃を回避する反応速度と狭い床下や天井の隙間に入り込める柔軟性を併せ持つ。 また、外骨格は銃弾を弾き返すほどの強度を誇る。 攻撃がほとんど通じずそのままでは勝つのは極めて難しいが、凍った間だけはダメージが激増する。 液体窒素のシャワーを浴びせることで凍らせることが出来るが、凍らせるとスイッチが破壊されてしまうため凍らせられるのは4回まで。 あるいは、旧作と同様に逃げることも出来る。 ●ラモン・サラザール:変異 サラザールが変異した姿。旧作と違い単独での変異なため姿が大きく異なっている。 言葉で説明すると、頭部だけのビオランテの口の中にサラザールの体があるところを想像すると近い。 旧作と違い触手で縦横無尽に動き回り、武器は口から吐く酸、膿疱地雷、溜めてからの飛び込み、即死攻撃の噛みつき。 溶解液もだが膿疱地雷もかなり厄介で、サラザールを追うためにカメラを上に向けていると非常に引っかかりやすい。 だが攻撃で壊すとアイテムを落とすこともあるので、補充に使えないこともない。 最初は余裕の態度を崩さずに敬語で話してくるが、ある程度ダメージを与えると激昂して「絶対に許さんぞ虫けら!じわじわとなぶり殺してくれる!」と凶悪な本性を顕にする。 なお小ネタとして、卵をぶつけると大ダウンし、金の卵を2個ぶつけると即死する(*13)という特徴がある。アレルギーだったのだろうか? ●ジャック・クラウザー:変異 クラウザーが寄生体の力を開放した姿。 旧作では左腕のみ変異していたが、今作ではなんと両手が変異する。 右腕を盾のように使って攻撃を防ぎ、流れるような動作で切り付けてくる。なお右腕から繰り出す掴み攻撃はパリィ不可。この攻撃はしゃがみで避けられるが、あまりにも近過ぎたり遅すぎたりすると避けられないので要注意。左腕の斬撃とのコンボで繰り出してくる場合もあるため素直に距離を取ることがオススメ。 非常に強敵だが、人の形を保っているためか体力は低め。 ●オズムンド・サドラー:変異 サドラーがプラーガの力を開放した姿。 旧作では目玉を撃てば怯ませる事が出来たが、本作では素早く動き回るために的を狙いにくく、しかも何発も当てないと怯まなくなった。 攻撃面でも厄介で、一撃で体力の半分近くを持っていく攻撃を連発してくる上に、距離を離せば酸で攻撃してくる。 更に後半になるとノビスタドールの群れを呼び出してくるというおまけつき。 総じて「変身前のほうが強かった」とまで言われている旧作よりも大幅に手強くなっている。 接近戦はとにかく分が悪いので、有利な間合いを保つのが攻略の鍵。 ●オズムンド・サドラー:変異第二形態 プラーガの母体と合体するという方法でまさかの復活を果たした姿。とは言っても半分イベント戦闘のようなものである。 触手による叩きつけと薙ぎ払いで攻撃してくる。大振りなぶん火力は高いので、薙ぎ払いはコマンド入力で、叩きつけは移動でしっかり避けよう。 そのうちエイダが特殊弾頭ロケットランチャーを投げてくれるので、それをコアに命中させれば倒せる。 また、ダメージがなくともコアへ攻撃すればエイダがロケランを投げ込むのも早くなるので、敵の攻撃を止める意味でも全力で弾をぶち込んでやろう。 + エイダ編ネタバレ ●魔犬(ぺサンタ)/U-Ⅲ 古城から執拗にエイダを追跡するサラザールの僕。 その正体は本編ファイルで断片的に語られていたペサンタと呼ばれた個体で、腕から飛散させた自身の細胞でエイダを感染させると幻覚症状を見せて度々襲い掛かる。 最初期はヴェルデューゴとほぼ同様にローブを被った姿で相対するが、最終的に無印版U-3に似た形で戦う事になる。 その戦闘も二連戦で、後半は尻尾にあたる部分が独立して動き回り、ノビスタドールを従えるなどより厄介な性質となっている。 ●マルティニコ RE4で新たに実装されたクリーチャー。 プラーガの特殊個体「アンバー」を摂取した実験体だが、完全適応はしなかったようで暴走し並の銃火器ではビクともしない化け物と化してしまった。実際、無印にもあったレーザーを突破するシーンでは数度喰らっても怯むだけで溶断された様子が無い。 見た目は肥大化した人間だが頭部は著しく変貌し凶暴な歯が目につく。これを収容していた研究所は半壊してマルティニコが闊歩する危険な状態と化しており、エイダが潜入した時には多数の研究員の死体があった。 ……だがここまでの脅威はあったが、マトモに相手をするシーンは無くイベント処理だけで倒せてしまうのでプレイヤーとしての厄介度はそれほど高くない。 ●オズムンド・サドラー プラーガによる力を解放する前の姿。 体躯が小さな老人なので的を絞って銃を当てるのが難しく、高火力かつオブジェクトを貫通する攻撃を含む技を使うので地味に厄介。 とはいえパリィ出来る攻撃が大半のためペサンタを突破したプレイヤーにとってはそうした要素以外は大した脅威ではないだろう。 【余談】 ・スコープグリッチ 作中前半に購入できるスナイパーライフルと高倍率スコープを使用して、本来であれば通過できない扉や壁をすり抜けてしまうバグがあった。 現在はVer.1.0.5のアップデートで修正され再現は不可能になっている。 ・村長宅屋根裏にある『仮』 アシュリー救助後に二人で連携する事で調査できる村長宅の屋根裏。 そこには村の資料やアンティークなカメラがあるが、資料として確認できる写真の横に置いてあるもう一つの写真には、大きく『仮』と書いてある。 おそらくはスタッフのメモ書きだったのだろう。 こちらもVer.1.0.5で修正され、現在は村人の写真になっている。 ・イベントスキップ 本作のイベント要素の大半はシームレスに発動する方式になった。 ゲーム内システム的にはレオンの操作機能のみ制限する状態になっている。 そのせいか、直前で投げられたグレネードや設置されたマインボルトに引っかかると本来発動するはずのイベントが中断されてしまう。 この仕様を上手く使えば、敵の妨害や強化イベントをスキップしてストーリーを進める事が可能。 ただし失敗した時は通常通りのイベントが発生するのでリカバリーがほぼ不可能なため、ある程度発生フラグの立つタイミングと位置を調整しなくてはならない。 追記・修正はチェーンソーをナイフで受け止めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アシュリーがスカートじゃなくなったのマジで許さないからな -- 名無しさん (2023-04-21 23 48 35) 武器に関しては旧作4の武器一覧項目の方に追記という形でいいのでは? -- 名無しさん (2023-04-22 06 56 00) ゲームとしては本当にシリーズ最高傑作の一角を争うほどの高クオリティだった。 ただ、自分は本作の人間臭いレオンよりオリジナルのB級映画ヒーロー風のレオンの方が好きだったな。 -- 名無しさん (2023-04-22 06 57 32) ガラドールにナイフ刺しても即死はしないんじゃ -- 名無しさん (2023-04-22 08 08 12) ネタバレになるから詳細は伏せるけど、本作のクラウザーの設定がインフィニットダークネスに近いと思う -- 名無しさん (2023-04-22 08 52 42) 全体的な難易度を上昇させるのはゲームとして悪くないけど、武器とか体術とか下方修正された部分が多くて爽快感も若干削られた感じ。弾薬のやりくり厳しくするなら体術は強化の方向で行ってほしかった -- 名無しさん (2023-04-22 09 52 02) 個人的には面白くて好きだけどオリジナルと比べると操作と難易度が高いし武器も下方修正されてたりするから他の人にオススメはしない。 -- 名無しさん (2023-04-22 17 21 23) ↑2リメイク前4は数あるホラーTPSの中でも戦闘をアクションゲー寄りに振った一本だったけど今作は7・8・RE2・RE3を作った影響を受けたのか王道ホラーTPSに近付いた印象。ある意味で旧作の4(や5・6)よりシリーズ他作品のノリが好きな人向けに寄ったとも言える -- 名無しさん (2023-04-22 21 09 24) 1周目だと中庭でアシュリーが同行したりトロッコで操作が追加されてたりで難しくなったと感じたな個人的に。デルラゴ戦がちょっと長くなった気もするけどこんなもんだったっけな -- 名無しさん (2023-04-23 02 24 44) 旧4よりかなり難しいけどギリギリなくならない程度にうまいこと調整された弾薬だったりとバランス調整は絶妙だと思う。ただ表記と違って旧4未プレイはアシステッド、既プレイはスタンダードがよさそう -- 名無しさん (2023-04-23 14 22 52) PS2の画質が無理とかでなければ旧4をプレイしてからがおススメだな 続けて遊んでも全然いけるし -- 名無しさん (2023-04-23 14 26 23) 救済ドロップが絶妙で、この難易度でも積むことはほぼないのはすごいと思った -- 名無しさん (2023-04-23 14 51 27) ナイフパリィはボタン押しっぱなしでは発生しない、とTIPSやチュートリアルで説明無かったっけ? -- 名無しさん (2023-04-23 23 51 21) オリジナルに比べて弱体ばっかやんって感じがして下手くそな自分としては買うの留まってしまうわ。 -- 名無しさん (2023-04-24 02 22 43) 原作未プレイでスタンダードやって地獄を見たわ。でもヒーヒー言いながら遊んだ1周目が1番楽しかったなと無限ロケラン手に入れた今思う。 -- 名無しさん (2023-04-24 14 18 31) 一週目では途中で売っちゃったけど、ネコミミを手に入れてからCQBRが化けた。弾をばらまいて頭に当たればだいたい一撃ってのが良い。リロードこそ必要だけど、リメイク前のシカゴタイプライターみたいなトリガーハッピーを味わえる。 -- 名無しさん (2023-04-24 14 44 23) 最初の警官2名のヒゲの方は回し蹴りムービー後に調べられる警察手帳でマリオなんちゃらって名前だったと思う -- 名無しさん (2023-04-25 16 13 11) 焼夷手榴弾がリストラされたのって今までのREシリーズに出てないからRE4もそれに合わせたとか? -- 名無しさん (2023-04-25 16 32 14) STANDARDでも「ああっレオン!」を何回も聴く位難しかったです -- 名無しさん (2023-04-25 18 09 16) すげー今更ではあるんだけどREシリーズのタイトルって「バイオハザード RE 4」って感じに間に半角スペース要るんじゃね?これまでのもタイトルも -- 名無しさん (2023-04-26 01 29 41) 武器とかキャラ紹介は個別項目で纏めてるから、ここのはもう少し短縮できないかな -- 名無しさん (2023-04-26 10 11 05) メレーの説明文間違ってます。旧作バイオ4での体術は頭部ヒット時のよろけ、脚を売ったときの膝付きのみで、肩を撃った時のひるみと脚を撃った時のもがき時の体術は5からです。 -- 名無しさん (2023-04-27 03 57 39) 上位種は変異しないのはず… -- 名無しさん (2023-04-28 00 03 01) 難易度プロの外人プレイやばすぎ、ナイフパリィはジャストのみなのに、どうしてクラウザー戦でパリィ出来るんだ -- 名無しさん (2023-04-29 20 40 09) ↑クラウザー戦はプロでもジャスト以外でパリィできるよ。トップランカーはどのジャンルでも常人離れした判断力と知識を持ってるよね。 -- 名無しさん (2023-05-03 00 32 35) ↑人間のクラウザーは確かにそうなんだが、変異後のクラウザーはジャストパリィ限定じゃなかったっけ。連打してもダメだったし、受付時間も恐ろしく短いから回復剤めちゃくちゃ溶けた。 -- 名無しさん (2023-05-04 00 45 04) 面白かったわ。もうずっと「弾足んない、どうしよう……」みたいな感じで、要はこれシステム側ですげえちゃんと焦燥感があるように調整されてたんですな -- 名無しさん (2023-05-19 19 39 27) もう言われてる感想かもしれんが、すごく面白かったけど、オリジナルみたいな軽快さとかB級感はなくなった印象。これは意見が割れるだろうな。ただゲームとしては凄く作り込まれてるのは確かだと思う。 -- 名無しさん (2023-07-21 10 53 14) B級感を感じるギミックはDLCの方にいくつか行っちゃった感じがする。エイダの操作も爽快感はあるからストーリーなくてもいいから本編ステージをエイダでやってみたいと思うぐらいにはDLC面白かった -- 名無しさん (2023-09-25 23 47 13) いかに多くの人が認める名作を作ろうとも、その人の匙加減でどうしても粗はできてしまうもの。作品を作るのって難しいよね… -- 名無しさん (2023-10-05 17 42 06) こう言っちゃうとあれだが、文句あんなら一生オリジナル版やってろが成立しちゃうからな。 -- 名無しさん (2023-10-05 18 03 37) 今さらながらプレイしたけど良くも悪くもクソ真面目に作り込まれたゲームだったなという感想。ゲームとしては本当全然悪くないんだけど、4のリメイクというよりREシリーズの3作目をプレイしているという感覚だった。 -- 名無しさん (2024-01-06 15 41 06) シカゴとハンドキャノンはネコミミ取る用の救済処置に用意してくれたんかな -- 名無しさん (2024-01-07 01 00 21) reシリーズでは最高傑作で間違いないと思う。旧作との比較は好みによると思うけど正当進化しつつ網羅できるところはかなり拾ってるのでリメイク作としては及第点だと思う。 -- 名無しさん (2024-01-30 13 41 52) サラザールのビジュアル変化したり女性陣の露出が減ったり軍曹がリストラされて牛頭や猪口が代替キャラにされたのもポリコレと人種批判対策なんだろうね。 -- 名無しさん (2024-01-30 13 43 47) 村の襲撃をリメイク前みたいに塔に登ってやり過ごそうと思ったら、普通に敵登ってくるわ歩き回ると床が落ちるわで酷い目にあった思い出… -- 名無しさん (2024-04-15 21 26 28) 全体的には良かったんだけど怯み関係の数値はもうちっと考えて欲しかったというか、高難易度だと何発も打ち込まないと怯まないのはなぁ。 -- 名無しさん (2024-05-18 10 34 57) re4の武器商人がガナードってわかるところあるっけ?リメイク前なら目の色でわかるけど、あったらその場面見たい… -- 名無しさん (2024-07-20 08 09 37) これでもんくあ -- 名無しさん (2024-08-25 15 39 35) 名前 コメント
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※吹替版を紹介します。 ピアーズと別離し、生還を果たすクリス とある酒場 食事をするクリス 「隊長。」 クリス「…。」 「HQからの指令です。」 クリス「分かった。直ぐ、取り掛かる。」 「了解!」 ピアーズの想いを胸に歩むクリス
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/544.html
#C -ウィルス完全変異種# ストゥレラツ(BH) ストゥレラツ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 70 特殊能力なし 3000, 100, 500, 85 BACB, BH6_StreatsU.bmp 蒸気噴射, 0, 1, 3, +30, -, 5, -, AACA, +20, 浸視撹 トゲ飛ばし, 1100, 2, 4, +10, -, 5, -, AABA, +0, 散 毒噴射, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AACA, +10, P毒L2 ナパドゥ(BH) ナパドゥ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3000, 85 特殊能力 アーマーLv4=表皮 武突実銃 HPLv5 ダミー特殊能力名=表皮 HP50%以上で「武突実銃」属性を持つ攻撃に対して装甲を400増加させる。HP50%未満になると使用不能。 4000, 100, 1100, 50 BACB, BH6_NapadU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 突進, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突 メセツ(BH) メセツ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 5, M, 2400, 75 特殊能力 弱点=B 2900, 90, 500, 85 AACB, BH6_MesrtsU.bmp 突進, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 掴み(メセツ), 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突 爆発物投下, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, -ACA, +0, 爆格P グネズド(BH) グネズド, (バイオハザード), 1, 2 空, 4, S, 2800, 70 特殊能力 弱点=M連散爆 有効=虫 攻撃回避Lv5=虫の集合体 武突接銃実視 - 2700, 100, 800, 70 AACB, BH6_GnezdoU.bmp 虫弾, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 止撹格実P ラスラパンネ(BH) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3700, 100 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パーツ分離=分離 ラスラパンネ(分離状態) 2000, 110, 1000, 60 CABB, BH6_RasklapanjeU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 腕投げ, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P格実止 掴み(ラスラパンネ), 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 突貫殺 ラスラパンネ(分離状態) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3700, 100 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP10%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 パーツ合体=ラスラパンネ(BH) 2200, 110, 1000, 70 CABB, BH6_Rasklapanje(Separation)U.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 腕投げ, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P格実止 消化液(ラスラパンネ), 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +10, 射浸劣L1 ラスラパンネ(単体) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3700, 100 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP10%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 4200, 110, 1000, 60 CABB, BH6_RasklapanjeU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 腕投げ, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P格実止 掴み(ラスラパンネ), 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 突貫殺 ラスラパンネ(上半身) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, S, 2500, 80 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP10%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 2100, 90, 900, 50 CABB, BH6_Rasklapanje(Top)U.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 腕投げ, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P格実止 ラスラパンネ(下半身) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, S, 2500, 80 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP10%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 2300, 100, 900, 55 CABB, BH6_Rasklapanje(Bottom)U.bmp キック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 消化液(ラスラパンネ), 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +10, 射浸劣L1 レポティッツァ(BH) レポティッツァ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 4200, 100 特殊能力 自動反撃=カウンターガス カウンターガス !精 100 バイオハザード汎用設定 BGM=BH6_Lepotitsa.mid (!味方使用) 4500, 130, 1300, 55 BACB, BH6_LepotitsaU.bmp カウンターガス, 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AACA, +30, 浸痺L1ゾL3(自動反撃) カウンターガス(表示用), 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AACA, +30, 動浸痺L1ゾL3|攻反 ガス噴射 M , 1300, 1, 4, +10, -, 40, -, AACA, +15, M全AL2浸痺L1ゾL3 ガス噴射, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +15, P浸痺L1ゾL3 掴み(レポティッツァ), 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +20, 突痛L1 オグロマン(BH) オグロマン, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, LL, 5000, 120 特殊能力 有効=機 BGM=BH6_Ogroman.mid (!味方使用) 10000, 160, 1100, 50 BACB, BH6_OgromanU.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 車投げ, 1500, 2, 4, -10, 4, -, -, AACA, +10, 格実 地上 掴み, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突 踏み潰し, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 100, -AAA, -15, 突殺 ブルザク(BH) ブルザク, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 4800, 120 特殊能力 有効=獣 耐性=視 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BH)" 4800, 120, 1000, 80 BBAB, BH6_BrzakU.bmp 噛みつき, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 イルジヤ(BH) イルジヤ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, LL, 5000, 120 特殊能力 超回避Lv2=擬態能力 5 ステルス=擬態能力 擬態能力=解説 EN5消費し、20%の確立で攻撃を回避する;また敵から1マス以内にいないかぎり発見されない。ただし自分から攻撃すると1ターン無効。 パイロット能力付加="不屈=外皮硬化" 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 有効=獣 弱点=雷 BGM=BH6_Iluzija.mid (!味方使用) 7000, 130, 1100, 80 BABB, BH6_IluzijaU.bmp 噛みつき, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +15, 忍格突P 連れ去り, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, -10, 忍突攻痛L1 ウビストヴォ(BH) ウビストヴォ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 110 特殊能力 性格変更=超強気 パイロット能力強化="格闘UPLv10" BGM=BH6_Ubistvo.mid (!味方使用) 4500, 120, 1200, 70 BABB, BH6_UbistvoU.bmp 生体チェーンソー振り回し, 1500, 1, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 格武M移 生体チェーンソー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +25, 後武痛L2 切断, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -20, 後武殺 #中立で出すと原作再現になります 。 カーラスポア-S カーラスポア-S, かーらすぽあえす, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1500, 80 特殊能力 パイロット愛称=カーラスポア HP回復Lv1 弱点=冷 自動反撃Lv4=消化液噴射 カウンター消化液 突武接 100 完全自動 バイオハザード汎用設定 パイロット能力付加="メッセージ=カーラ=ラダメス" 3500, 100, 1300, 40 CAAB, BH6_CaraSporeSU.bmp カウンター消化液, 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AAAA, +30, 劣L1(当て身技) カウンター消化液(表示用), 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AAAA, +30, 劣L1当|攻反 消化液(カーラスポア-S), 1300, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +15, P散劣L1 #変異カーラの一部 。 #その他 U.B.C.S.隊員(BH) U.B.C.S.隊員, ゆうびいしいえすたいいん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 55 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 90, 800, 55 CACB, BH3_UBCSSoldierU.bmp コンバットナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトライフル,1300, 2, 4, +0, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L4 U.S.S.隊員(BH) U.S.S.隊員, ゆうえすえすたいいん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2300, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 90, 800, 65 CACB, BH2_USSSoldierU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトライフル,1300, 2, 4, +0, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L4 R.P.D.警官隊(BH) R.P.D.警官隊, あーるぴーでぃーけいかんたい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 2800, 90, 500, 65 CACC, BH2_Policeman(RPD)U.bmp 格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 ショットガン, 1500, 1, 3, +5, 5, -, -, AACA, -10, 銃散 BSAA隊員(BH) BSAA隊員, びいえすえーえーたいいん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2300, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 90, 800, 65 CACB, BH5_BSAASoldierU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトライフル,1300, 2, 4, +0, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L4 ヘリ-C(BH) ヘリ-C, へりしー, バイオハザード, 1, 1 空, 4, LL, 3800, 140 特殊能力 弱点=機式 母艦 5000, 100, 1100, 45 A--B, BH6_AttackChopper-CU.bmp 機銃, 1300, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, P銃連L8 ミサイル, 1600, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, -20, 実H ヘリ-L(BH) ヘリ-L, へりえる, バイオハザード, 1, 1 空, 4, LL, 4000, 140 特殊能力 弱点=機式 格納不可 6000, 100, 1200, 50 A--B, BH6_AttackChopper-LU.bmp 機銃, 1300, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, P銃連L8 ガトリング砲, 1400, 1, 3, -15, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L10 ミサイル, 1600, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, -20, 実H ###小説### #北海の妖獣 # モンスターミレーニア(BH) ミレーニア, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 120 特殊能力 パイロット画像=BHOED_Millenia.bmp パイロット愛称=ミレーニア 5500, 160, 1200, 65 BABB, BHOED_MilleniaU.bmp 爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 牙, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
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